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viernes, 24 de julio de 2015

50 Mega de Fénix: Mega Charizard X/Y (Análisis Competitivo)

MUY BUENAS COMPAÑEROS DE CLASE, y si hoy estoy feliz, estoy happy, estoy apoteósico, exultante, rabiando de felicidad, porque llegamos al análisis de uno de mis megas favoritos, nada más ni nada menos que el señor de los aires y el fuego, Mega Charizard, mi segundo mega favorito, ya veréis como me pondré cuando lleguemos al numero 1 de mis favoritos. 


Como ya sabéis Charizard tiene dos posibles mega evoluciones, solo este Pokémon y Mewtwo tienen esa posibilidad, lo cual hay una historia bastante curiosa detrás de este hecho, una leyenda Pokémon muy chula que me tiene fascinado y la cual os contaré en un futuro Post, ya que también habrá una sección de Leyendas Pokémon, pero ahora centrémonos en Charizard. Como de costumbre lo primero será analizar la combinación de tipo, la habilidad y sus estadísticas base, como en este caso tenemos que hacerla de dos mega evoluciones el post va a dividirse en dos, en una explicaré todo sobre el Mega Charizard X, sin hacer mención a su forma Y, y luego hablaré sobre Mega Charizard Y, de esta forma no se mezclarán los análisis. (aunque molaría un diseño mezclado como este) *^*


Charizard es la forma final de Charmander el  Pokémon inicial de 1ª generación, el cual recibe en la 6ª generación dos mega evoluciones. La combinación de tipos de Charizard es Fuego/Volador, esto hace que elimine la debilidad a la tierra propia de los Pokémon de Fuego transformándola en una inmunidad, a la vez que el tipo Fuego protege a su tipo volador de los movimientos de tipo Hielo, dejándole así con 3 debilidades. Una de ella es una doble debilidad al tipo Roca, lo cual hace que Charizard sufra un daño de 50% si las Trampa Rocas están en el campo, además tiene dos debilidades simples al Agua y a la Electricidad.

Por otro lado tiene dos resistencias dobles, las cuales solo le harán una cuarta parte de daño, a la Planta y el Bicho, además de tener 4 resistencias simples a los tipo Hada, Acero, Fuego y Lucha. Aunque Charizard no destaca por su resistencia tener 6 resistencias y una inmunidad le hace ser un Pokémon muy útil en combate, ya que tiene un amplio repertorio de ataques tanto físicos como especiales.

Mega Charizard X

Y ahora empecemos con el análisis de Mega Charizard X.

Al mega evolucionar Charizard cambia su tipo Volador por el tipo Dragón, haciendo que sus debilidades sean Tierra,Roca y Dragón, esto reporta varias ventajas a Charizard, dado que ahora solo recibirá un 25% de daño por Trampa Rocas (sigue siendo un cojón pero al menos es menos que antes) además gracias a esta combinación de tipos ganas otras resistencias y pierde la doble debilidad ante el tipo Roca, dejándole con dos dobles resistencias al Fuego y a la Planta, y tres resistencias simples al tipo Eléctrico, Acero y Bicho.

Su habilidad pasa a ser Garra Dura, la cual aumentará un 33% todo ataque que haga contacto con el rival. Con contacto me refiero a movimientos como Garra Dragón el cual hace contacto, pero algunos como Terremoto aunque sea físico no es de contacto.

Pasemos a analizar las estadísticas base.

Las estadísticas de Charizard son:

  • PS: 78
  • Ataque: 84
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 109
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 100
Las estadísticas de Mega Charizard X son:

  • PS: 78
  • Ataque: 130
  • Defensa: 111
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad:100

Como vemos el aumento de Charizard es bastante notable en su Ataque, el cual reforzado por Garra Dura, hará de el un terrible adversario con una potencia de ataque físico insuperable, además al ser de tipo Fuego es inmune a las quemaduras, por lo tanto si ataque no será reducido por este estado. Otro punto a favor es el refuerzo en su Defensa haciendo que sea mucho más resistente por la parte física, además de poder atacar especialmente gracias a su 130 de ataque especial. Quizás su mayor lacra sea el tener 100 de velocidad que aunque es muy buena, puede quedarse algo corta, pero este no es un gran problema debido al movimiento Danza Dragón que aumentará su velocidad y su ataque a partes iguales.

Las estrategias para este Mega Charizard X serán de set up sweeper

En primer lugar tenemos este set para un Charizard X totalmente ofensivo.
  • Objeto: Charizardita X ( En X si escoges a Charmander, si no en la boutique la piedra por 10000, en ROZA está en la Senda Ígnea requiere Fuerza)
  • Habilidad: Garra Dura
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque, 252 Velocidad y 6 Defensa
Movimientos:
  • Envite Ígneo/Puño Fuego( Recordándolo)/ ( Tutor Roza)
  • Garra Dragón/ Enfado (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada) /(Movimiento de Huevo con Dragonite o Haxorus/ Tutor en ROZA)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
  • Terremoto  (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
Set totalmente ofensivo de Mega Charizard X, el cual consiste en Boostearse con Danza Dragón para adquirir más Velocidad y Ataque, además de hacer más daño gracias a Garra Dura. Podéis elegir Puño Fuego para hacer daño sin retroceso pero con poca potencia o Envite Ígneo si no os importa sufrir retroceso y pegar con más fuerza, Garra Dragón aprovecha bien el STAB y la Habilidad así que es un gran movimiento, pero si queréis más potencia usad Enfado, pero ya sabéis que os quedaréis atrapados en ese movimiento y os confundiréis.Terremoto es simplemente para cubrir más tipos y poder pegar a Heatran.

El siguiente Set también es de Set Up, pero lo combina con Tank es una mezcla algo inusual pero muy buena, aunque a mi personalmente no me gusta.

  • Objeto: Charizardita X ( En X si escoges a Charmander, si no en la boutique la piedra por 10000, en ROZA está en la Senda Ígnea requiere Fuerza)
  • Habilidad: Garra Dura
  • Naturaleza: Firme
  • EVs: 252 PS, 128 Velocidad y 128 Defensa
Movimientos:

  • Envite Ígneo (Recordándolo)
  • Garra Dragón (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
  • Respiro (MT19 en X/Y en la Ruta 8/en ROZA te la da Alana al vencerla en el Gimnasio de Ciudad Arborada)
Aprovechando su ya elevado ataque si necesidad de EVs y su habilidad, nos dedicamos a boostearnos con Danza Dragón mientras el rival nos ataca y resistimos, usamos Respiro para recuperar energía mientras atacamos con Garra Dragón y Envite Ígneo, es una estrategia no muy complicada, pero nos restará velocidad al principio,así que habrá muchos Pokémon que nos adelantarán de primeras.

Mega Charizard Y

Muchos creen que esta versión de Charizard no es tan buena como la X, pero es de los mejores mega Pokémon que existen actualmente y gracias a su habilidad los equipos que usaban el sol han vuelto a escena gracias a él ya que antes solo Ninetales podía hacerlo y no es un Pokémon que se use mucho actualmente.
Al mega evolucionar a Mega Charizard Y este mantiene su tipo Fuego/Volador, como ya explicamos antes sus resistencias y sus debilidades pasaremos directamente a su habilidad.
Sequía es la habilidad de esta versión de Charizard, la cual provoca que durante 5 turnos un sol abrasador aparezca en el campo haciendo que:
  1. Los ataques de Fuego obtengan un 50% más de potencia
  2. El movimiento Rayo Solar se usará en un solo turno
  3. Los movimientos de agua perderán un 50% de potencia
  4. Trueno y Vendaval tendrán un 50% de precisión
  5. Los movimientos Sol Matinal, Síntesis y Luz Lunar recuperaran un 66'6% de PS
  6. Meteorobola se vuelve de tipo Fuego
  7. Desarrollo sube 2 niveles el ataque y el ataque especial 
  8. Se activan las habilidades Clorofila, Defensa Hoja, Predicción, Don Florar y Piel Seca
  9. Cosecha se activara el 100% de las veces
  10. Impide el congelamiento, si se está congelado antes de que se activara tendrá un 10% más de probabilidad de descongelarse.
Ahora hablemos de sus estadísticas base:


Las estadísticas de Charizard son:

  • PS: 78
  • Ataque: 84
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 109
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 100

Las estadísticas de Mega Charizard Y son:
  • PS: 78
  • Ataque: 104
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 159
  • Defensa Especial: 115
  • Velocidad: 100


Como podemos observar, sufre un gran aumento en su Ataque Especial, además de uno muy significativos en Defensa Especial y Ataque, el cual le permite golpear por ambos lados como su versión X, pero este se suele llevar de atacante especial. Ahora procedo a explicaros un par de estrategias.

La primera de ellas será de Special sweeper

  • Objeto: Charizardita Y( en Y te la dan si escoges a Charmander de inicial, si no en la Boutique la Piedra por 10000, en ROZA dentro de la Gruta Solar)
  • Habilidad: Sequía
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque especial y 6 en Defensa Especial
Movimientos:
  • Llamarada (MT 38 en X/Y se consigue en el Centro Pokémon de Ciudad Fluxus por 70000/ en ROZA en el centro comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Tajo Aéreo/Poder pasado/ Pulso Dragón (Recordándolo)/ (movimiento Huevo con Tyrantrum)/ (Movimiento huevo con Dragonite o Haxorus y por tutor en ROZA)
  • Rayo Solar (MT22 en X/Y Ruta 21 y necesitas Surf, Corte y Fuerza/ en ROZA en la Zona Safari, necesitas Surf y la Bici Carrera)
  • Respiro (MT19 en X/Y en la Ruta 8/en ROZA te la da Alana al vencerla en el Gimnasio de Ciudad Arborada)
Estrategia simple en la que consiste salir y mega evolucionar y lanzar ataques como Llamarada y Rayo Solar para devastar a lo que nos salga por delante, Tajo Aéreo es por STAB, Poder Pasado para golpear a voladores y tener la posibilidad de aumentar todos nuestros stats un nivel excepto evasión y precisión y Pulso Dragón para pegar a algunos Dragones. Finalmente Respiro para aguantar un poco más en el campo y reparar el daño de alguna posible Trampa Rocas. Decir que en lugar de Respiro puede llevarse Danza Dragón por la cuestión de la velocidad pero solo aprovecharemos su boost en velocidad con este set.

El siguiente Set será de Mix Sweeper

  • Objeto: Charizardita Y( en Y te la dan si escoges a Charmander de inicial, si no en la Boutique la Piedra por 10000, en ROZA dentro de la Gruta Solar)
  • Habilidad: Sequía
  • Naturaleza: Activa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en Ataque Especial
Movimientos:

  • Sofoco (MT50 en X/Y en el Centro Pokémon de Ciudad Batik por 80000/ en ROZA te la da Candela al vencerla en el Gimnasio de Pueblo Lavacalda)
  • Terremoto (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
  • Garra Dragón (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
Este set puede pillar por sorpresa a más de uno ya que no se esperan un Set mixto de este Pokémon pero puede ser de gran utilidad ya que podemos sacarlo y provocar el cambio, entonces aprovechar y meter Danza Dragón, usar la potencia del sol para golpear fuerte con Sofoco y después golpear físicamente con Terremoto y Garra Dragón.
Otra opción es hacerlo puramente físico y colocar Envite Ígneo en lugar de Sofoco, pero si lo hacéis ponedle naturaleza Alegre.

Bueno y hasta aquí llega esta entrada sobre los Mega Charizard, espero que os haya gustado no olvidéis dejar vuestras sugerencias en la caja de comentarios y deciros que publicaré la leyenda de porque Mewtwo y Charizard tienen dos mega piedras después de la estrategia de Mega Blastoise para así tener al trío inicial de Kanto completo.
¿Será esta quizás? 

XDD NAH hombre pero es divertida, así que ya sabeis luego el análisis de Mega Blastoise y después la leyenda de las dos megapiedras de Charizard y Mewtwo.
Un saludete y hasta la próxima clase.

martes, 21 de julio de 2015

Guía de Crianza (parte 3)

Muy buenas a todos mis queridos alumnos y bienvenido una vez más a nuestra guía de crianza, donde explicaremos la última parte de la crianza, aunque esta parte no es obligatoria, es muy recomendable para aquellos que quieran ahondar un poco más en el tema de la crianza. 
Además debo añadir que algunos Pokémon requerirán forzosamente este tipo de crianza, ya que la lección de hoy será de como criar a un Pokémon competitivo con el Poder Oculto que queramos.
El movimiento Poder oculto (MT 10) 

Es un movimiento creado en la segunda generación de tipo normal con 60 de potencia base, pero que tiene la peculiaridad que dependiendo que IVs sean pares y cuales impares, cambiará de tipo, aunque no es un movimiento excesivamente potente puede ayudar a cubrir nuestras debilidades.
Como Poder Oculto es un movimiento especial este tipo de crianza será específica para Pokémon que usen movimientos especiales, con lo cual los Pokémon  que son atacantes físicos les basta con el tipo de crianza que explicamos en el anterior apartado.
Esto no quiere decir que todos los Pokémon que usen  movimientos especiales necesiten este tipo de crianza, solo algunos.
Por ejemplo:

Gengar puede aprender brillo mágico para los enemigos  de tipo Siniesto, bola sombra para los de

tipo Fantasma y Psiquico, y como tiene la habilidad Levitación es inmune a los de tipo Tierra, por lo cual no necesita ningún poder oculto, tiene movimientos más potentes para cubrir sus debilidades.

Greninja por otro lado, al tener una variedad de movimientos tan amplia, puede pasar sin aprender

Poder oculto, pero tampoco es mala idea si aprende un Poder oculto de tipo Fuego, para cubrir más tipos pero como dije antes no es obligatorio, puede hacer una gran labor sin ese movimiento.
Sin embargo hay Pokémon como Manectric y su forma Mega que son muy dependientes de este movimiento, ya que Manectric

suele utilizar Poder oculto de tipo Hielo para paliar así su debilidad al tipo Tierra, dado que no tiene otro movimiento para cubrir sus debilidades.



Cómo ya dije el Poder oculto variará su tipo dependiendo de cuales IVs sean pares y cuales impares, para ello necesitaremos Dittos con 30 IVs (Usamos 30 IVs porque es el número par más alto) en lugar de 31, lo cual hace que la búsqueda sea más difícil.
Para realizar el cálculo del valor de los IVs se usa esta formula,
y dependiendo del resultado de esta será de un tipo u otro.

Pero para que no tengáis que hacer la carrera de ingeniería aeroespacial para poder jugar en competitivo. Os simplificaré el trabajo.
Para calcular estos IVs lo mejor que podéis hacer es capturar Dittos a mansalva llevar a la casa examinadora, en Pokémon X/Y esta en ciudad Luminalia

En Pokémon ROZA en ciudad Malvalona

ya que pondrá a los Pokémon a nivel 50 (procurad que el Ditto no tenga EVs para facilitar el calculo)
y utilizad la calculadora de IV's de la App Poke Type o de cualquier página de Internet (aquí os dejo la de Pokéxperto.net que es muy buena) y empezad a apuntar que Dittos tienen IVs a 30, esto deberemos hacerlo con la calculadora, ya que el Juez no nos dice cuales están a 30.

 Ahora que tenemos Nuestros Dittos con esos IVs empecemos con la crianza.


Como criar para obtener el Poder oculto que queremos

Como ya tenemos a nuestros Dittos con 30 IVs necesitaremos también los Objetos Recios, que debimos haber conseguido antes de empezar a criar como dije en la Parte 2 de la guía de crianza. Estos objetos además de darnos 4 EVs más en combate tiene otra función y es fijar los IVs en la crianza por lo que en este caso usaremos estos Objetos para ir fijando los IVs que queremos a 30.
¿Pero como sabemos que IVs deben ir a 30? muy sencillo usando la tabla que os dejo a continuación.

Poder oculto de tipo Lucha: 
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Volador:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Veneno:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Tierra:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Roca:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Bicho:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Fantasma:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Acero:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Fuego:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30 
Poder oculto de tipo Agua:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30 
Poder oculto de tipo Planta:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Eléctrico:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Psíquico:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Hielo:
  • PS:30
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder Oculto de tipo Dragón:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder Oculto de tipo Siniestro:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Como mención especial diré que aquellos IVs que en ataque sean 30 vale igual si es un 0 para de esa forma hacernos mínimo daño con la confusión, esto es para atacantes especiales, los mixtos deben llevar los IVs más altos posible en todo. 
Otra cosa más es que hay más combinaciones de IVs para conseguir esos tipos pero yo solo he puesto las que más IVs a 31 tienen para facilitar la tarea y sean lo más poderoso posible.
Para saber donde consultar el Poder oculto de tu Pokémon podéis hacerlo en Ciudad Fluxus en Pokémon X/Y.

O en ciudad Arborada en Pokémon ROZA.


Para ello pondré de ejemplo como criar a un Magnezone con Poder oculto de tipo Fuego. ya que con Magnezone se suele llevar con su habilidad normal que es Imán o Robustez.



Para ello usaremos un Magnemite y lo meteremos en la guardería. Como necesitamos que tenga en Ps 31 Ivs en Ataque 30 o 0 en Defensa 31, en Ataque Especial 30, en Defensa Especial 31 y en velocidad 30.

Empezaremos fijando su Velocidad, para ello pondremos a un Ditto con 30 Ivs en Velocidad equipado con la Franja Recia en la guardería junto a nuestro Magnemite.
Cuando nazca tendrá la cría al 100% un valor de 30 en sus IVs de Velocidad.


El siguiente paso es usar a la cría nacida y meterla en la guardería con el Lazo Destino equipado y la combinaremos con un Ditto con Ataque Especial a 30 equipado con la Lente Recia.

Ahora viene lo pesado y es sacar un Magnemite con 30 Ivs en Ataque Especial (el cual esta fijado ya) y 30 IVs en velocidad. Para esto necesitareis varios huevos seguramente, recordad visitar la casa examinadora y tener la calculadora de IVs a mano
Cuando lo consigáis tendréis un  Magnemite con 30 IVs en Ataque especial y Velocidad
Ahora pasaremos a fijar los PS, Defensa y Defensa Especial a 31 para eso haremos el mismo proceso que antes equipando a los Ditto con la Pesa Recia para los PS:

La Cinto Recio para la Defensa:

el Banda Recio para la Defensa Especial:

 El Ataque no será necesario fijarlo ya que valdrá cualquier valor par. Y recordad por encima de todo

NO USÉIS A VUESTRO DITTO DE 6 IVS A 31 PARA ESTA CRIANZA.

Este proceso es más corto de explicar pero mucho más largo de hacer al contrario que en la parte 2.
Cuando terminéis de fijar los IVs toca fijar la naturaleza, en este caso será Modesta para aumentar el Ataque Especial y bajar el Ataque. Para esto usaremos un Ditto Modesto y le equiparemos la piedra eterna (si es posible procurad que no tenga los IVs a 31 en ataque especial y velocidad para que no nos joda la crianza) y dadle el Lazo Destino al Magnemite que tiene el Poder oculto de tipo Fuego.
Ahora os tocará abrir huevos hasta que os salga el Magnemirte Modesto y con Poder oculto de tipo Fuego.

De esta forma iremos fijando los IVs que es en condiciones normales el último paso en primer lugar y finalmente la naturaleza.
En este caso no había movimientos de huevo ni habilidad oculta de por medio pero si en algún caso lo hubiera como por ejemplo un Larvesta con Poder oculto de tipo Roca.se haría lo siguiente:

  1. Criar para poner los movimiento de huevo que necesitamos.
  2. Fijar los IVs como expliqué hasta obtener el Poder Oculto que necesitamos y que la cría final sea macho.
  3. Fijar la naturaleza ya sea con un Larvesta o un Ditto y que la cría siga siendo macho.
  4. Atrapar a un Larvesta Hembra con la Habilidad Oculta.
  5. Equipar la Piedra eterna al Larvesta Macho con Poder Oculto de tipo Roca y el Lazo Destino al Larvesta Hembra con Habilidad Oculta.
  6. Abrir huevos hasta que te salga.


Este es el método "LEGAL" por así decirlo también podéis pedirle a alguien con PokéSav que os haga uno pero en nuestro cole vamos a ser legales, no condeno a los que utilizan este método porque no pueden poner cosas que es imposible que un Pokémon tenga como por ejemplo un Charizard con Hidrobomba y el Pokémon no va a ser más fuerte que el nuestro la única diferencia que existe es el tiempo que tardas en hacerlo, nada más.

Y bueno hasta aquí la guía de crianza mis queridos alumnos, esto ha llevado un trabajo enorme espero que os guste y os sea útil y nos vemos en una nueva entrada.

lunes, 20 de julio de 2015

Guia de Crianza (Parte 1)

Bienvenido de nuevo alumnos de Cole Pokémon a una nueva entrada, en este caso será acerca de como criar a nuestros Pokémon en 6ª generación (Pokémon Ruby Omega, Zafiro Alfa, X e Y).
La primera pregunta que los más novatos se harán es:

¿Por qué criar?

Criar en Pokémon es necesario para conseguir que la criatura sea lo más poderosa posible, dado que a través de la crianza obtendremos lo siguiente: los movimientos de huevo que necesitamos, la habilidad apropiada, la naturaleza adecuada, y los valores individuales (IVs), además con el entrenamiento apropiado ajustaremos sus puntos de esfuerzo (EVs). Para los más avezados todo esto se lo sabrán de sobra pero para los más novatos esto le sonara a chino, por lo que vamos a explicar brevemente que son todos estos términos.

Movimiento de huevo

Como ya sabéis los Pokémon pueden aprender nuevos movimientos al subir de nivel, a través de las maquinas técnica (MTs), máquinas ocultas (MOs) y también gracias al Recordador de movimientos. Pero también hay otra forma y esa es la crianza. Para ello necesitamos a dos Pokémon de distinta especie, pero del mismo grupo de huevo (para saber el grupo de huevo os recomiendo mirar en Wikidex ya que es demasiado extenso como para ponerlo en una entrada) o también lo que podéis a través de la App PokeType, o la página de Wikidex es mirar que movimientos de huevo puede aprender el Pokémon que selecciones y ver con que otro Pokémon se puede combinar.
Un ejemplo si queréis un Poochyena con el movimiento colmillo ígneo, necesitarás a un Poochyena hembra (dado que la hembra siempre determina la especie) y un Snubull, Stoutland o Arbok macho (vale cualquiera de sus formas evolutivas), de esa forma cuando tengan una cría será un Poochyena el cual ya tendrá aprendido colmillo ígneo.

Habilidad

Los Pokémon pueden tener de 1 a 3 habilidades posibles. En algunos casos como con Slaking solo tienen 1, otros pueden tener dos (una normal y una oculta) como por ejemplo Infernape y por último algunos como Mightyena pueden tener tres (dos habilidades normales y una oculta). Es muy importante saber la habilidad que queremos de nuestros Pokémon antes de criar dado que si necesitamos la habilidad oculta necesitamos que la hembra tenga esa habilidad, dado que el macho no puede transmitir la oculta solo la hembra (a menos que la crianza sea con un Ditto, si es un macho con habilidad oculta el que cría con Ditto su vástago puede heredar la habilidad oculta).
Decir también que si la hembra tiene la habilidad oculta hay un 60% de probabilidad de que la cría nazca con la habilidad oculta, así que no os extrañéis si de vez en cuando nace una cría con la habilidad normal, pero es imposible que si la hembra tiene la habilidad normal la cría nazca con la habilidad oculta.

Naturaleza

En el mundo Pokémon existen diversos tipos de naturalezas, las cuales influirán en el crecimiento de nuestros Pokémon.
La naturaleza puede influir de dos formas:

  1. De forma neutra, con lo cual ninguna estadística empeorará, pero no mejorará ninguna.
  2. De forma compensatoria, lo cual significa que una de sus estadísticas empeorará pero a la vez otra crecerá mucho más.
Esta segunda forma es la más común en la crianza Pokémon, dado que en la mayoría de casos existe una estadística la cual no tiene uso (suelen ser Ataque o Ataque especial) con lo cual que esa estadística sea baja no nos perjudicará en el combate.

Valores Individuales

Los Valores Individuales (IVs) es un número que oscila entre 0 y 31 en las 6 estadísticas que tiene un Pokémon (Puntos de Salud (PS), Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad). A través de la crianza podemos obtener Pokémon que posean los IVs que necesitamos, aunque la gran mayoría serán siempre con 5 o 6 estadísticas a 31 en algunos casos específicos (los cuales explicaré más adelante) necesitaremos un valor de 30 en algunas estadísticas para conseguir que el movimiento poder oculto sea el que buscamos y en otros casos necesitaremos que algunos IVs estén a 0, la explicación  a esto se dará mas adelante como ya dije, ya que esto es para que os familiaricéis con los términos. En la imagen se ven algo más claro como funcionan los IVs y EVs

Puntos de Esfuerzo

Cada Pokémon al ser derrotado nos da dos cosas:
La primera es la experiencia, absolutamente necesaria para que nuestro Pokémon suba de nivel.
La segunda es puntos de esfuerzo (EV), son puntos que oscilan entre 1 y 3 y se añaden a la estadística Pokémon. Un ejemplo sería al vencer a un zubat adquirimos 1 punto de esfuerzo (EV) en velocidad, pero si vencemos a un Shuppet obtendremos 1 punto de esfuerzo (EV) en Ataque.
Cada 4 puntos de esfuerzo (EVs) obtenidos nuestra estadística aumentara 1 punto, Es decir si tenemos un Charmander con una estadistica de 15 en Velocidad y ganamos con él a 4 Zubats la estadística aumentará a 16. El máximo de puntos de esfuerzo (EVs) que se puede dar a una estadística es 252, y el máximo de EVs que se puede dar a un Pokémon es 510 por lo tanto se puede dar 252 a dos estadísticas y 6 a una (es lo más usual en Pokémon) en otros casos se pueden repartir estos 510 puntos entre las 6 estadísticas, eso dependerá de la clase de Pokémon que queramos hacer.


Con esto espero que os haya quedado claro los términos que vamos a usar en esta guía, en la segunda parte os describiré paso a paso como criar a un Pokémon competitivo, es decir, los objetos necesarios, que pasos seguir, que Pokémon necesitamos etctera.
Espero que os hayáis aclarado con los términos y nos vemos en la segunda parte.
Un saludete alumnos.

domingo, 19 de julio de 2015

Presentación

     Muy buenas a todos fans del pokemundo, y bienvenidos a Cole Pokémon, un lugar donde aprender todos los secretos de este maravilloso juego.

      En este Blog nos dedicaremos a tratar todos los aspectos habidos y por haber del mundo Pokémon, desde lo más básico como análisis competitivo de Pokémon, creación de equipos competitivos, noticias de nuevos juegos y del metagame hasta guías de crianza y recomendación de algunos HackRom y FanMades del mismo sin olvidar contra estrategias para aquellos Pokémon que suelen dar mucho la lata en competición.

     Antes de continuar, me gustaría añadir que este blog no seguirá ni mucho menos las reglas de la ya famosa página llamada Smogon, aunque tiene reglas que a mi ver son realmente buenas en el mundo competitivo, lo cierto es que a mi parecer, también tiene reglas excesivamente castradoras que limitan demasiado el juego. Además me gustaría añadir que si jugáis en Pokémon Ruby Omega, Zafiro Alfa, X e Y, no vais a tener, por así decirlo, la protección de las tiers u otras reglas de Smogon por lo que mejor acostumbrarse a no pelear con ese tipo de protección, aunque la gran mayoría de jugadores no suele usar estrategias de aumento de evasión o de dormir a todo el equipo y demás "estrategias guarras" (ya explicaré cuales son) hay una parte de los jugadores que si la usan, ignorarlas, como hace esta página, no es la solución ya que las estrategias anteriormente mencionada son legales, inmorales quizás pero aun así están permitidas en el juego, por eso lo mejor que podéis hacer es tener un as bajo la manga.

    Con esto no pretendo ofender ni mucho menos a la página de Smogon, hacen un trabajo treméndamente bueno y ofrece un lugar donde pelear de una manera más equitativa, pero seamos justos, el mundo no es tan bueno. Yo asemejo a Smogon a una madre pájaro que protege a todos los que se posan bajo sus alas de males que no consideran justos, mientras estemos bajo su cobijo no tendremos que temer nada, pero si un día sales de su protección te encontrarás en un mundo donde  no dudaran en usar cualquier método para ganar, a consecuencia de eso, habrás crecido únicamente con una parte de los conocimientos que necesitabas.


     




















Como todo en esta vida sus normas tienen sus pros y sus contras, por lo cual este blog lo que pretendo es enseñar lo que pueda y compartir experiencias. Estáis más que invitados dar vuestra opinión sobre si algo no os gusta para mejorarlo.


Un saludo a todos, y disfrutemos juntos de este viaje por el mundo Pokémon.