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miércoles, 29 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Slowbro (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase y bienvenido a una clase más en Cole Pokémon, hoy vamos a hablar acerca de uno de los Pokémon más defensivos que existen ahora mismo en el metagame y que puede dar más de un dolor de cabeza a la hora de combatir, ya que es la muralla más poderosa por excelencia.Y no es otro que Mega Slowbro. Que no os engañe su forma de peonza gigante, puede parecer un Pokémon fácil de vencer pero realmente es una de las bestias más devastadoras que existen en la actualidad en el meta game gracias a sus enormes defensas.

Para no cambiar la costumbre vamos a  analizar su combinación de tipos, su habilidad y por último sus estadísticas base, antes de mostrar las estrategias que podemos usar con este Mega Slowbro.

Slowbro es un Pokémon de primera generación cuya combinación de tipo es Agua/ Psíquico, esto le hace tener 5 debilidades a los tipos Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro, pero a la postre también tiene 6 resistencias tanto a los tipos Fuego, Lucha, Agua, Psíquico, Hielo y Acero. En cuestión de debilidades y resistencias está más o menos igualado por lo que tendremos que tener cuidado con Pokémon que puedan dañar súper eficazmente a este Mega Slowbro, al menos al principio.

Su habilidad pasa a ser Caparazón la cual previene en todo momento los golpes críticos, aunque esta habilidad no es tan usada, a este Mega Slowbro le ha venido bastante bien por la estrategia que suele usar aunque haber mantenido su habilidad regeneración tampoco habría sido mala idea.

Ahora repasemos sus estadísticas base tanto de Slowbro como de Mega Slowbro.

Las estadísticas de Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:110
  • Ataque Especial: 100
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30

Las estadísticas de Mega Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:180
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30
Como vemos la defensa de Mega Slowbro es realmente grande, sumados a los 95 puntos que tiene en PS le hace realmente resistente a los golpes físicos, aunque su 80 en Defensa Especial le hacen un pelin débil por la parte especial pero afortunadamente podemos solucionarlo de una manera muy sencilla.

Las estrategias que vamos a utilizar son algo extraña ya que combina el set up con la muralla y el tanque.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Osada
  • Evs: 252 PS, 252 Defensa, 6 defensa especial.
Movimientos
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Relajo (a nivel 36)
  • Paz Mental (MT04, en ROZA al ganar a Vito y Leti en el gimnasio de ciudad Algaria)
Esta estrategia consiste en salir al campo ante un rival físico e ir boosteando nuestro Ataque Especial y nuestra Defensa Especial con Paz Mental, mientras nos podemos ir curando con Relajo y después de estar totalmente boosteados atacar con Escaldar y Psicocarga usando este último por si nos sale alguna muralla especial difícil de tirar.

Otra estrategia que podemos usar sería de usuario de Espacio Raro para ello usaremos el siguiente Set.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Mansa
  • Evs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 defensa.
  • IVs: Velocidad 0
Movimientos:
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Llamarada (en ROZA en el Centro Comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Espacio Raro (en ROZA te la da el Maestro Treta después de su Tercer Desafio)
Consiste en usar la baja velocidad de Mega Slowbro como algo a favor, gracias a Espacio Raro y poder golpear siempre el primero con Escaldar, Psicocarga y Llamarada, y hacer el máximo daño posible.
En este set debemos tener cuidado con los Pokémon que llevemos ya que si son rápidos se verán afectados negativamente por Espacio Raro.

Mega Slowbro no es un Pokémon al que se deba intentar enfrentar en una batalla de resistencia, ya que algunos sets pueden ir con Descanso y curarse de estados perjudiciales, por lo que os recomiendo que intetéis vencerle lo antes posible en el primer turno a menos que queráis quedaros atrapados por este murallon y os recuerdo que no importa lo fuerte que seas jamás recibirá un crítico.


Pues nada más por ahora como siempre podéis dejar vuestras sugerencias en lacaja de comentarios y nos vemos un saludete y hasta la próxima clase. Chau.

domingo, 26 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Beedrill (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase, espero que todo os vaya perfecto y empezamos hoy con otro análisis competitivo del mundo Pokémon. Hoy desde luego lo hago de unos de los Megas que más me sorprendió de todos, la verdad, no esperaba para nada que sacaran uno así, pero tengo que decir que fue bastante agradable que lo sacaran, ya que es uno de mis Pokémon bicho favoritos, cosa extraña ya que odio las avispas y eso que en mi pueblo las hay a patadas.Y como no hablamos de Mega Beedrill, la verdad este mega como ya os digo me pillo totalmente de sorpresa, no me lo esperaba para nada y mucho menos que fuera tan bueno, competitivamente hablando y con un diseño que es la hostia.



Aunque estadísticamente es muy bueno, lo cierto es que Mega Beedrill tiene dos grandes problemas, uno de ellos es su variedad de movimientos que es muy limitada, y la segunda es que los movimientos que aprende no son suficientes para cubrir muchos tipos, realmente con sus STAB cubre muy pocos tipos, lo cual es una pena, ya que eso le ha impedido subir mucho más de categoría lo que debería. Además de tener unicamente una estrategia posible, la de Set Up Sweeper.

Como siempre hablaremos de su combinación de tipos, su habilidad y sus estadísticas base.

Beedrill es un Pokémon de primera generación de tipo Bicho y Veneno que recibe una mega evolución el la 6ª generación.

Tiene 4 debilidades simples al Fuego, Volador, Psíquico y Roca, esto le da un handicap a Mega Beedrill con las trampa rocas ya que perderá un 25%  energía si están en el campo, pero a su favor posee 2 resistencias dobles tanto al tipo Planta como al tipo Lucha, pocos Pokémon pueden resistir tan bien este último tipo, además resiste de forma simple al Veneno, al Bicho y al tipo Hada.

La habilidad al mega evolucionar pasa ser Adaptable, la cual hace que se duplique el STAB del Pokémon, por lo tanto en lugar del 50% normal que recibirán los movimientos Bicho y Veneno estos recibirán un 100% más de potencia, por decirlo más simplemente doblarán su potencia.

Las estadísticas base de Beedrill son:

  • PS: 65
  • Ataque: 90
  • Defensa: 40
  • Ataque Especial: 45
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 75

Las estadísticas base de Mega Beedrill son:

  • PS: 65
  • Ataque: 150
  • Defensa: 15
  • Ataque Especial: 45
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 145
Como vemos la resistencia de Mega Beedrill es bastante baja, pero lo compensa con una gran Velocidad y un gran Ataque, haciendo que sus movimientos sean terriblemente devastadores, la pega que tiene este Pokémon como dije antes es que sus movimientos no cubren demasiados tipos, por lo que lo que necesitará tener unos compañeros que cubran sus debilidades.

La estrategia para mega Beedrill no es otra que de Set Up Sweeper o de Late Game Sweeper. las cuales os explico aquí.

Set Up Sweepet

  • Objeto Beedrillita ( en ROZA se consigue en el Almacén de Malvamar necesitarás Surf)
  • Habilidad: Adaptable
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en PS
Movimientos:

  • Tijera X (MT81 en ROZA en la calle Victoria necesitarás Surf y Cascada)
  • Puya Nociva (a nivel 37)
  • Danza Espada (MT75 en ROZA te la da un karateka en Pueblo Lavaclada si respondes negativamente a su pregunta)
  • Taladradora ( en ROZA por Tutor)
Esta estrategia es bastante sencilla, consiste en salir en un turno en el que nos sintamos cómodos y meter Danza Espada, para luego spamear Tijera X y Puya Nociva a cascoporro, y usaremos Taladradora para poder golpear a Pokémon de Fuego, Roca, Acero, Veneno y Eléctrico, que aunque cubra muchas debilidades de Mega Beedrill si no lleva el boost de Danza Espada no bastará para acabar con estos tipos, sobre todo si tienen una buena defensa,


Late Game Sweeper

  • Objeto Beedrillita ( en ROZA se consigue en el Almacén de Malvamar necesitarás Surf)
  • Habilidad: Adaptable
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en PS
Movimientos:

  • Ida Y Vuelta (MT89 en ROZA en el balcón del apartamento número 11 de Malvalona Hills)
  • Puya Nociva (a nivel 37)
  • Aguijón Letal (a nivel 45)
  • Taladradora ( en ROZA por Tutor)
Este Set está diseñado para acabar con rivales que está bajos de PS, usaremos Ida y Vuelta para golpear y volver a la pokéball manteniendo el momentum, Puya Nociva por STAB, Taladradora para cubrir tipos y Aguijón Letal por si encontramos un Pokémon que pueda caer ante ese movimiento y así ganar de gratis un boost en Ataque similar al de Danza Espada, pero sin perder un turno sin daño.


Como podéis observar no he dicho donde conseguir los ingredientes en X/Y ya que Mega Beedrill no está disponible en esas versiones del juego, dicho esto acabamos el análisis diciendo que tengais mucho cuidado con Talonflame y Mega Pinsir que por su prioridad pueden ser un problema, así que recordad llevar algún Pokémon que pueda hacerles frente a estos dos.

Y nada más por ahora espero que os haya gustado, un saludete y nos vemos en un nuevo Post. Chau.

viernes, 24 de julio de 2015

50 megas de Fénix : Mega Venusaur (Análisis competitivo)

Muy buenas a todos mis estudiantes y bienvenidos de nuevo a una nueva clase del mundo competitivo de Pokémon. Hoy estrenamos nueva sección habiendo ya acabado las guías del mundo competitivo nos metemos a analizar las 48 Mega Evoluciones existentes y las 2 Regresiones Primigenias que actualmente existen en Pokémon. Y como no, vamos a empezar por orden de Pokédex Nacional, nada más ni nada menos que con Mega Venusaur, la máxima evolución del inicial de Planta de Kanto.
Antes que nada analizaremos su combinación de tipos, su habilidad y finalmente sus estadísticas base, para luego aconsejaros algunas formas de usarlo, pero recordad que si encontráis otra forma que yo no haya explicado siempre podéis decirlo en los comentarios y si la veo factible la añadiré sin problemas al post, obviamente el que lo haya hecho se llevará el mérito correspondiente.


Y dicho esto empecemos con el análisis.

Venusaur es un Pokémon Planta/Veneno de 1ª generación, el cual obtuvo una mega evolución en la 6ª, Lo cierto es que esta combinación de tipos le da a Mega Venusaur una ventaja, ya que el tipo Veneno elimina su debilidad al tipo Bicho por su tipo Planta, a la vez que este tipo elimina la debilidad de tipo Tierra del Veneno, haciendo así un daño neutral. El cual deja a mega Venusaur con 4 debilidades entre ellas el tipo Fuego, Hielo, Volador y Veneno. Las cuales se ven reducidas a 2 gracias a su habilidad Sebo, la cual protege a Mega Venusaur de movimientos de tipo Hielo y Fuego, aunque no los reduce a daño neutro, si provoca que el Fuego y el Hielo tengan un 50% menos de efecto en él. Con lo cual podríamos decir que las debilidades de Mega Venusaur son 2 el tipo Volador (el cual ha sufrido un gran aumento de uso en esta última generación) y el tipo Psíquico.
Ahora hablemos de su resistencias, Gracias a su combinación de tipos Mega Venusaur solo recibe una cuarta parte del daño provocado por movimientos de tipo Planta, y la mitad de daño por movimientos de tipo Agua, Eléctrico, Lucha y Hada. Todo esto hace de Venusaur un Pokémon con una resistencia excelente.

Al mega evolucionar recibe un  aumento en sus estadísticas base.

Venusaur
  • PS: 80 
  • Ataque: 82
  • Defensa: 83
  • Ataque Especial 100
  • Defensa Especial 100
  • Velocidad: 80
Mega Venusaur

  • PS: 80
  • Ataque: 100
  • Defensa 123
  • Ataque Especial: 122
  • Defensa Especial: 120
  • Velocidad: 80
Por lo que vemos al mega evolucionar Venusaur gana muchos puntos en todas sus estadísticas menos en Velocidad, por lo que lo más recomendable sería una estrategia de defensa, se que antes se solía llevar a Venusaur con su habilidad oculta, Clorofila, la cual duplica su velocidad bajo el sol, y tenía la función de sweeper especial pero al mega evolucionar este pierde esa habilidad por lo que es más recomendable seguir una estrategia defensiva. En este caso os presentaremos varias estrategias para este Mega Venusaur

En primer lugar de staller,

  • Objeto: Venusaurita (En Pokémon X/Y si elegiste a Bulbasaur como inicial si no en la             Boutique la Piedra de Ciudad Luminalia por 10000./En Pokémon ROZA en la Ruta 119 entre la hierba alta despues de pasarte el Episodio Delta)
  • Habilidad: Sebo
  • Naturaleza: Osada/ Serena
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa/ Defensa Especial y 6 en Velocidad
Movimientos


  • Gigadrenado (movimiento Huevo con Amoongus, Serperior o Vileplume/Tutor en ROZA )
  • Tóxico (MT 06  en X/Y te lo da una bruja en la ruta 14. En ROZA En la Senda Ígnea, necesitarás la MO 04 Fuerza)
  • Drenadoras (lo aprende a nivel 7)
  • Síntesis/ Protección: (a nivel 45) ( MT 17 en X/Y te lo dan después de rescatar a Furfrou en el Palacio Cenit/ En ROZA en el centro comercial de Calagua por 10000)

Este set está diseñado para Stallear, podemos elegir si hacerlo más resistente por la parte de la Defensa o por la Defensa Especial, yo recomendaría hacerlo más defensivo físico ya que los movimientos voladores que más se usan son de ese tipo y el movimiento Psíquico más usado es Psicocarga que ataca a la Defensa en lugar de la Defensa Especial. Con este set lanzaremos Drenadoras a los rivales para garantizar tener nuestra salud lo más alta posible y hacerles daño pasivo, además con Tóxico aumentaremos el daño en cada turno. Podemos usar Síntesis por si nos vemos apurados de salud o Protección para no recibir daño y si recuperarnos con Drenadoras, personalmente prefiero Síntesis por si necesito recuperar energía, Finalmente con Gigadrenado dañaremos a la vez que recuperaremos energía.

En segundo lugar usaremos un set de Tanque.



  • Objeto: Venusaurita (En Pokémon X/Y si elegiste a Bulbasaur como inicial si no en la             Boutique la Piedra de Ciudad Luminalia por 10000./En Pokémon ROZA en la Ruta 119 entre la hierba alta despues de pasarte el Episodio Delta)
  • Habilidad: Sebo
  • Naturaleza: Modesta/Mansa
  • EVs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 en Defensa

Movimientos
  • Gigadrenado (movimiento Huevo con Amoongus, Serperior o Vileplume/Tutor en ROZA )
  • Bomba Lodo (MT 36 en X/Y Ruta 19 necesitarás Surf/ROZA Club Azuliza, te lada un Pokecolector al conseguir 5 medallas)
  • Drenadoras (lo aprende a nivel 7)
  • Poder oculto de tipo Fuego/ Terremoto ( MT 10 en X/Y en una casa al lado de la Boutique en Ciudad Fluxus/ROZA Ciudad Arborada te la da una anciana) (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
Si decidimos llevar Poder oculto de Fuego usaremos la naturaleza Modesta, este set atacará con Gigadrenado para aguantar más en combate, Bomba Lodo por su alta probabilidad de envenenar además de hacer mucho daño. Con Drenadoras recuperaremos energías y finalmente Poder oculto de Fuego para golpear a algunos de nuestros Checks como Ferrothorn, Scizor o Forretress. En caso de que prefiramos Terremoto la naturaleza será Mansa y lo usaremos para golpear a algunos Pokémon de Fuego como Blaziken, Infernape y Heatran.


Para finalizar decir que Mega Venusaur se ha ganado su puesto entre los Pokémon más poderosos del juego, aunque algunos Pokémon como Talonflame, Mega Pinsir o Salamance pueden darle muerte de un solo golpe (popularmente conocido como OHKO) lo más recomendable es que llevéis a un Pokémon que pueda aguantar a los tipo Volador en el equipo, especialmente recomendable son Tyranitar o Rotom Lavadora. Y nada más espero que os haya gustado y nos vemos en la próxima entrada con más y no olvidéis dejar abajo alguna otra estrategia que hayáis visto. Chau





martes, 21 de julio de 2015

Guía de Crianza (parte 3)

Muy buenas a todos mis queridos alumnos y bienvenido una vez más a nuestra guía de crianza, donde explicaremos la última parte de la crianza, aunque esta parte no es obligatoria, es muy recomendable para aquellos que quieran ahondar un poco más en el tema de la crianza. 
Además debo añadir que algunos Pokémon requerirán forzosamente este tipo de crianza, ya que la lección de hoy será de como criar a un Pokémon competitivo con el Poder Oculto que queramos.
El movimiento Poder oculto (MT 10) 

Es un movimiento creado en la segunda generación de tipo normal con 60 de potencia base, pero que tiene la peculiaridad que dependiendo que IVs sean pares y cuales impares, cambiará de tipo, aunque no es un movimiento excesivamente potente puede ayudar a cubrir nuestras debilidades.
Como Poder Oculto es un movimiento especial este tipo de crianza será específica para Pokémon que usen movimientos especiales, con lo cual los Pokémon  que son atacantes físicos les basta con el tipo de crianza que explicamos en el anterior apartado.
Esto no quiere decir que todos los Pokémon que usen  movimientos especiales necesiten este tipo de crianza, solo algunos.
Por ejemplo:

Gengar puede aprender brillo mágico para los enemigos  de tipo Siniesto, bola sombra para los de

tipo Fantasma y Psiquico, y como tiene la habilidad Levitación es inmune a los de tipo Tierra, por lo cual no necesita ningún poder oculto, tiene movimientos más potentes para cubrir sus debilidades.

Greninja por otro lado, al tener una variedad de movimientos tan amplia, puede pasar sin aprender

Poder oculto, pero tampoco es mala idea si aprende un Poder oculto de tipo Fuego, para cubrir más tipos pero como dije antes no es obligatorio, puede hacer una gran labor sin ese movimiento.
Sin embargo hay Pokémon como Manectric y su forma Mega que son muy dependientes de este movimiento, ya que Manectric

suele utilizar Poder oculto de tipo Hielo para paliar así su debilidad al tipo Tierra, dado que no tiene otro movimiento para cubrir sus debilidades.



Cómo ya dije el Poder oculto variará su tipo dependiendo de cuales IVs sean pares y cuales impares, para ello necesitaremos Dittos con 30 IVs (Usamos 30 IVs porque es el número par más alto) en lugar de 31, lo cual hace que la búsqueda sea más difícil.
Para realizar el cálculo del valor de los IVs se usa esta formula,
y dependiendo del resultado de esta será de un tipo u otro.

Pero para que no tengáis que hacer la carrera de ingeniería aeroespacial para poder jugar en competitivo. Os simplificaré el trabajo.
Para calcular estos IVs lo mejor que podéis hacer es capturar Dittos a mansalva llevar a la casa examinadora, en Pokémon X/Y esta en ciudad Luminalia

En Pokémon ROZA en ciudad Malvalona

ya que pondrá a los Pokémon a nivel 50 (procurad que el Ditto no tenga EVs para facilitar el calculo)
y utilizad la calculadora de IV's de la App Poke Type o de cualquier página de Internet (aquí os dejo la de Pokéxperto.net que es muy buena) y empezad a apuntar que Dittos tienen IVs a 30, esto deberemos hacerlo con la calculadora, ya que el Juez no nos dice cuales están a 30.

 Ahora que tenemos Nuestros Dittos con esos IVs empecemos con la crianza.


Como criar para obtener el Poder oculto que queremos

Como ya tenemos a nuestros Dittos con 30 IVs necesitaremos también los Objetos Recios, que debimos haber conseguido antes de empezar a criar como dije en la Parte 2 de la guía de crianza. Estos objetos además de darnos 4 EVs más en combate tiene otra función y es fijar los IVs en la crianza por lo que en este caso usaremos estos Objetos para ir fijando los IVs que queremos a 30.
¿Pero como sabemos que IVs deben ir a 30? muy sencillo usando la tabla que os dejo a continuación.

Poder oculto de tipo Lucha: 
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Volador:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Veneno:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Tierra:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Roca:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Bicho:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Fantasma:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Acero:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Fuego:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30 
Poder oculto de tipo Agua:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30 
Poder oculto de tipo Planta:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Eléctrico:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Psíquico:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Hielo:
  • PS:30
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder Oculto de tipo Dragón:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder Oculto de tipo Siniestro:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Como mención especial diré que aquellos IVs que en ataque sean 30 vale igual si es un 0 para de esa forma hacernos mínimo daño con la confusión, esto es para atacantes especiales, los mixtos deben llevar los IVs más altos posible en todo. 
Otra cosa más es que hay más combinaciones de IVs para conseguir esos tipos pero yo solo he puesto las que más IVs a 31 tienen para facilitar la tarea y sean lo más poderoso posible.
Para saber donde consultar el Poder oculto de tu Pokémon podéis hacerlo en Ciudad Fluxus en Pokémon X/Y.

O en ciudad Arborada en Pokémon ROZA.


Para ello pondré de ejemplo como criar a un Magnezone con Poder oculto de tipo Fuego. ya que con Magnezone se suele llevar con su habilidad normal que es Imán o Robustez.



Para ello usaremos un Magnemite y lo meteremos en la guardería. Como necesitamos que tenga en Ps 31 Ivs en Ataque 30 o 0 en Defensa 31, en Ataque Especial 30, en Defensa Especial 31 y en velocidad 30.

Empezaremos fijando su Velocidad, para ello pondremos a un Ditto con 30 Ivs en Velocidad equipado con la Franja Recia en la guardería junto a nuestro Magnemite.
Cuando nazca tendrá la cría al 100% un valor de 30 en sus IVs de Velocidad.


El siguiente paso es usar a la cría nacida y meterla en la guardería con el Lazo Destino equipado y la combinaremos con un Ditto con Ataque Especial a 30 equipado con la Lente Recia.

Ahora viene lo pesado y es sacar un Magnemite con 30 Ivs en Ataque Especial (el cual esta fijado ya) y 30 IVs en velocidad. Para esto necesitareis varios huevos seguramente, recordad visitar la casa examinadora y tener la calculadora de IVs a mano
Cuando lo consigáis tendréis un  Magnemite con 30 IVs en Ataque especial y Velocidad
Ahora pasaremos a fijar los PS, Defensa y Defensa Especial a 31 para eso haremos el mismo proceso que antes equipando a los Ditto con la Pesa Recia para los PS:

La Cinto Recio para la Defensa:

el Banda Recio para la Defensa Especial:

 El Ataque no será necesario fijarlo ya que valdrá cualquier valor par. Y recordad por encima de todo

NO USÉIS A VUESTRO DITTO DE 6 IVS A 31 PARA ESTA CRIANZA.

Este proceso es más corto de explicar pero mucho más largo de hacer al contrario que en la parte 2.
Cuando terminéis de fijar los IVs toca fijar la naturaleza, en este caso será Modesta para aumentar el Ataque Especial y bajar el Ataque. Para esto usaremos un Ditto Modesto y le equiparemos la piedra eterna (si es posible procurad que no tenga los IVs a 31 en ataque especial y velocidad para que no nos joda la crianza) y dadle el Lazo Destino al Magnemite que tiene el Poder oculto de tipo Fuego.
Ahora os tocará abrir huevos hasta que os salga el Magnemirte Modesto y con Poder oculto de tipo Fuego.

De esta forma iremos fijando los IVs que es en condiciones normales el último paso en primer lugar y finalmente la naturaleza.
En este caso no había movimientos de huevo ni habilidad oculta de por medio pero si en algún caso lo hubiera como por ejemplo un Larvesta con Poder oculto de tipo Roca.se haría lo siguiente:

  1. Criar para poner los movimiento de huevo que necesitamos.
  2. Fijar los IVs como expliqué hasta obtener el Poder Oculto que necesitamos y que la cría final sea macho.
  3. Fijar la naturaleza ya sea con un Larvesta o un Ditto y que la cría siga siendo macho.
  4. Atrapar a un Larvesta Hembra con la Habilidad Oculta.
  5. Equipar la Piedra eterna al Larvesta Macho con Poder Oculto de tipo Roca y el Lazo Destino al Larvesta Hembra con Habilidad Oculta.
  6. Abrir huevos hasta que te salga.


Este es el método "LEGAL" por así decirlo también podéis pedirle a alguien con PokéSav que os haga uno pero en nuestro cole vamos a ser legales, no condeno a los que utilizan este método porque no pueden poner cosas que es imposible que un Pokémon tenga como por ejemplo un Charizard con Hidrobomba y el Pokémon no va a ser más fuerte que el nuestro la única diferencia que existe es el tiempo que tardas en hacerlo, nada más.

Y bueno hasta aquí la guía de crianza mis queridos alumnos, esto ha llevado un trabajo enorme espero que os guste y os sea útil y nos vemos en una nueva entrada.

lunes, 20 de julio de 2015

Guía de Crianza (Parte 2)

Bienvenidos a la segunda parte de esta guía de crianza, en la primera parte como ya visteis os expliqué los conceptos más básicos, así que si sois nuevos en esto del competitivo y no habéis leído la anterior no vais a enteraros de casi nada (no seáis vagos y echadle un ojo a la primera parte que falta os va a hacer). Sin embargo si ya estáis versado en el lenguaje técnico ya podéis empezar con esta parte.


¿Cómo criar a un Pokémon competitivo?

Para empezar a criar vamos a establecer algunos pasos que debemos seguir. Mi consejo es que empecéis a criar una vez que hayáis terminado la historia del juego para tener acceso a todos y cada uno de los recursos necesarios para empezar la crianza.

Paso 1: Preparación

En este primer paso nos vamos a dedicar a conseguir todos los objetos y Pokémon necesarios para comenzar nuestra labor de crianza.

Objetos necesarios                    Localización X/Y                          Localización ROZA

Piedra eterna:                             Te la da una científica en               En la cueva Granito
                                                    una casa de Pueblo Crómlech         necesitas el zahorí y la
                                                                                                                       bici carrera.



Lazo destino:                          En Ciudad Relieve, lo entrega            En Malvamar una pareja
                                                   una sirvienta en la primera               de enamorados te lo da 
                                                   planta del hotel.                                 si los derrotas.(No lo dan
                                                                                                                 siempre, si no te lo dan
                                                                                                                 guarda antes de combatir
                                                                                                                      resetea hasta que te lo                                                                                                                                                              den)


Objetos Recios:                         Se consiguen en Ciudad Batik        Se consiguen en el
(Brazal Recio,                            por 16 Puntos de batalla en la         Resort Batalla por 16
Banda Recia,                              Mansión Batalla.                                Puntos de batalla dentro 
Lente Recia,                                                                                             la Mansión batalla.
Cinto Recio,
Franja Recia
y Pesa Recia)


Repartir Experiencia:                 Te lo da Alexia al conseguir           Te lo da el científico de
                                                   la medalla Insecto                                      en el Bosque Petalia al
                                                                                                                       derrotar al recluta del 
                                                                                                                           Team Magma/Aqua

Huevo suerte:                              Te lo da una chica en Ciudad                 Usa el DexNav y
                                                   Témpera en el Hotel                                      robaselo a un Pelipper
                                                                                                                             que lo lleve equipado


Pokémon necesarios.

Necesitaremos algunos Pokémon con unas habilidades concretas, para empezar necesitamos un Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma para que nuestros huevos tarden la mitad de tiempo en abrirse. 
En Pokémon X/Y podemos capturar a Fletchling en la ruta 2,3 y en el Bosque Novarte y evolucionarlo a nivel 17 a Fletchinder para tener la Habilidad Cuerpo Llama. Tanto Fletchinder como Talonflame son altamente recomendables ya que pueden usar el movimiento Vuelo.


En Pokémon Ruby Omega y Zafiro Alfa podemos capturar a Slugma (Senda Ígnea) o a Camerupt (regalo de recluta Magma en una se las casas del Resort Batalla) y Magby (Monte Espejismo el cual es accesible solo con Ultravuelo) ya que tienen esas habilidades, como en Pokémon ROZA tenemos la flauta Eón y el Ultravuelo no necesitamos tener a un Pokémon con el movimiento Vuelo.







En segundo lugar necesitamos un Pokémon con el movimiento Dulce Aroma.

En Pokémon X/Y puede ser Roselia el cual aparece en la Ruta 7 y aprende este movimiento a nivel 31.
En Pokémon ROZA podemos capturar a Oddish en las rutas 110 y 117 el cual aprende este movimiento a Nivel 7.





En tercer lugar necesitamos un Pokémon infectado de Pokérus (el virus Pokémon) conseguirlo es difícil en el juego por lo que os recomiendo que le pidáis a un amigo que os preste uno. 
El Pokérus es un virus Pokémon el cual provoca que se dupliquen los EVs al ganar una batalla, este virus tiene dos formas. La forma infección(se ve en el cartelito rosa debajo del Pokémon).
La cual contagiará a nuestro Pokémon en el equipo y la forma sanada, (desaparece el cartel rosa y aparece una carita rosa debajo del pokémon)
la cual seguirá manteniendo los efectos de duplicación de EVs pero no podrá contagiar a otros Pokémon. 

PD: ¡AVISO! Si queréis conservar la forma Infección poned al Pokémon Infectado en el PC. Y otra cosa más el Pokérus perderá la capacidad de infectar si esta fuera del PC a las 00:00, es decir durante el cambio de día, por lo tanto debéis guardar al Pokémon infectado antes de las 23:59 y sacarlo después de las 00:01 esto también pasará si la consola está apagada. Mi consejo es que saquéis el Pokémon con Pokerús solo para infectar a otros y se devuelva cuanto antes al PC.

El cuarto paso es tener un Pokémon con un ataque de daño múltiple. Los movimientos de daño múltiple mas recomendados son: Terremoto, Terratemblor, Surf, Humareda, Chispazo, Carga Parábola, Avalancha y Viento Hielo. Estos son los más recomendables aunque hay muchos más.
Yo recomiendo a Magmar con Humareda ya que de esta forma tendremos a un Pokémon con Cuerpo Llama y Humareda.

En quinto lugar una caja de Dittos con todas las naturalezas existentes.los cuales pueden atraparse en el Safari Amistad o en ROZA en Cueva Espejismo o Isla Espejismo. Podéis usar el DexNav para intentar encontrar Dittos con los mayores IVs que podáis.
Un Ditto con 6 IVs. No son muy típicos pero con suerte podréis atrapar a uno, si no tenéis podéis pedírselo a algún colega ahora mismo son muy comunes.



Lugares Clave

Nuestro Primer lugar clave son las Guarderías, En Pokémon X/Y estará en la Ruta 7.

En Pokémon ROZA están localizadas en la Ruta 117 y en el Resort Batalla.










El segundo lugar a buscar es donde dar las vueltas infinitas. Las vueltas infinitas es un lugar del juego donde solo manteniendo pulsado un botón podemos dar vueltas sin necesidad de estar mirando constantemente la pantalla y sin obstáculos, claro que quien prefiera darse un garbeo por el mapa puede hacerlo pero de este modo se pasa más rápido.
Las vueltas infinitas en Pokémon X/Y está localizada en la parte exterior de la Torre Luminalia en Ciudad Luminalia.

En Pokémon ROZA están localizadas en el Resort Batalla, como explicarlo con palabras es bastante complicado aquí os dejo un vídeo donde se ve claramente como hacerlo.(video de José pokémon)

Necesitamos también al Juez el cual encontraremos en el Centro Pokémon de Ciudad Batik en Pokémon X/Y.

O en el Centro Pokémon del Resort Batalla en Pokémon ROZA.

Y por último buscaremos al Recordador de movimientos que se encuentra en Pueblo Fresco en Pokémon X/Y.


En Pokémon ROZA estará en Pueblo Pardal.

Para usar sus servicios necesitaremos escamas corazón, la cuales se pueden quitar usando el movimiento Ladrón pescando a los Luvdisc en Ciudad Colosalia en Pokemon ROZA (súper caña) y en Ciudad Relieve (caña vieja).

Rutas de Hordas

En la sexta generación se crearon los encuentro de hordas, los cuales consisten en enfrentarte a 5 Pokémon a la vez usando uno solo. Las Hordas además de una buena cantidad de experiencia también nos da muchos EVs, por lo que aquí os dejo las rutas de donde encontrar Pokémon que os de Los EVs que buscáis.

En Pokémon X/Y

Para PS: Gulpin en la ruta 5 y Whismur en la gruta Tierraunida.
Para Ataque: Bellsprout Ruta 14, Ekans Ruta 14 y Scraggy Ruta 5.
Para Defensa: Nosepass Ruta 10.
Para Ataque Especial: Vanillite en la Gruta Helada.
Para Defensa Especial: Hoppip en la Ruta 7 y Mime Jr en la Cueva Reflejos.
Para Velocidad: Wingull Ruta 8 y Zubat Gruta Tierraunida.

En Pokémon ROZA

Para PS; Whismur en el Túnel Fervegal.
Para Ataque: Shuppet en Monte Pírico.
Para Defensa: Sandsdrew en la Ruta 111.
Para Ataque Especial: Oddish en la Ruta 117. (aunque llueva en ROZA sirve Dulce Aroma)
Para Defensa Especial: Swablu en la ruta 115.
Para Velocidad: Zubat en la Cueva Meteoro.


Paso 2: Empezar la crianza

Ahora que tenemos todos los objetos y Pokémon necesarios empecemos la crianza, en este caso voy a poner de ejemplo como hacer un Mightyena con habilidad oculta y un movimiento de huevo en Pokémon Rubí Omega. (si jugáis en Zafiro Alfa son los mismos pasos y si jugáis en X/Y tan solo extrapolad lo que hago al juego.)

Lo primero de todo al empezar a planificar un Pokémon competitivo es ver si necesitamos un movimiento de huevo, en este caso, vamos a hacer que nuestro Poochyena tenga el movimiento Colmillo Ígneo por lo que nuestro primer paso será atrapar un Poochyena hembra,

el segundo será comprobar (en la app de PokeType o Wikidex) que Pokémon puede transferirle el ataque anteriormente mencionado en este caso puede ser un Arbok, un Snubull o un Stoutland, yo escogeré a Snubull macho que tenga aprendido el movimiento Colmillo ígneo.


Ahora déjalos a ambos en la guardería del Resort Batalla y espera a que te avise uno de los cuidadores. Cuando te dé el huevo coge a tu Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma en mi caso será Magmar.

Así que ponte a dar vueltas hasta que se abra el Huevo, cuando lo haga habrá nacido un Poochyena con el Movimiento Colmillo ígneo. Sigue abriendo huevos hasta que os salga un Poochyena Macho con Colmillo Ígneo.

Una vez obtenido, saca a todos los Pokémon de la guardería y déjalos en el PC, usa el Ultravuelo o Vuelo y ve a la Ruta 101, allí usa el DexNav hasta encontrar a un Poochyena con la habilidad Cobardía (en X/Y los encontrareis con la habilidad oculta en el Safari Amistad) si es macho y tiene la habilidad autoestima criadlo con un Ditto hasta que nazca una hembra con la habilidad Cobardía.

Ahora el tercer paso es meter en la guardería al Poochyena Macho con Colmillo Ígneo y al Poochyena hembra con Cobardía, entonces abrid huevos hasta que nazca un Poochyena con Colmillo Ígneo y la habilidad Cobardía.

Ahora es el momento de determinar la naturaleza del Pokémon en este caso como quiero que sea un atacante físico y rápido haremos que tenga naturaleza Alegre, Ya que así mejorará su velocidad y perjudicará su ataque especial el cual no necesitamos. Para ello usaremos un Ditto con naturaleza Alegre y le equiparemos la Piedra eterna,
Lo meteremos en la guardería junto a nuestro Poochyena con Colmillo ígneo y Cobardía, ahora dedícate a abrir huevos hasta que nazca un Poochyena de Naturaleza Alegre, con el movimiento Colmillo Ígneo y la habilidad Cobardía. Parece muy trabajoso pero en realidad no lo es ya que la Piedra eterna garantiza que siempre tendrá la misma naturaleza que el Pokémon que la lleve al 100% y el movimiento Colmillo ígneo lo tendrá siempre, pero al ser una habilidad oculta solo hay un 60% de probabilidades que la traspase.

Ahora que nuestro Poochyena es de naturaleza Alegre, tiene Colmillo Ígneo, y la habilidad Cobardía, es hora de que herede los IVs que necesitamos, para ellos equipa a ese Poochyena con la Piedra eterna y al Ditto con 6 IVs con Lazo Destino. (en el caso de no tener uno necesitareis ir cambiando a los Pokémon padres hasta que nazca con los IVs que necesitas.)

Para saber si tiene los IVs que queremos (en este caso que tenga todos los IVs a 31 excepto en Ataque especial) tenemos que hablar con el Juez si nos dice que nuestro Pokémon es "INMEJORABLE" significa que nuestro Pokémon tiene 31 IVs en esa estadística, si el que está en la guardería criando no tiene ninguno a 31 y el primero que nace tiene 3 IVs a 31 por ejemplo, cambiadlo por el Poochyena de la guardería sin olvidar equiparle el objeto que lleve, ya que cuando más IVs tengan los padres más probabilidades hay de que nazca antes con los IVs que queremos.

Una vez que nazca el definitivo este Poochyena tendrá que tener naturaleza Alegre, el movimiento Colmillo Ígneo, la habilidad Cobardía y 5IVs a 31 en todas sus estadísticas salvo en Ataque Especial, y aquí acaba la crianza ahora toca el Entrenamiento. (Para los atacantes especiales os recomiendo, si podéis, llevar los IVs de ataque a 0 ya que si nos confunden y nos golpeamos nos haremos muy poco daño.)

Paso 3: El Entrenamiento

Ahora que nuestro Pokémon es genéticamente perfecto necesitamos entrenarlo apropiadamente (ya sabéis lo que dice el talento es una mezcla entre una buena genética y un buen entrenamiento) para ello sacaremos del PC a nuestro Pokémon con Pokerus(en mi caso es un Ditto) nuestro usuario de Dulce Aroma, (en mi caso Vileplume) y nuestro atacante múltiple (en mi caso Magmar con Humareda.)



Ahora activamos el Repartir experiencia, si no está encendido.

Colocamos a Magmar y Vileplume los primeros en el tercer slot a Ditto con Pokérus y en el cuarto a Poochyena y buscamos pokémon salvajes al azar (NO LOS VENZÁIS, simplemente buscadlos y huid) hasta que nuestro Poochyena este contagiado con Pokérus una vez contagiado deja a Ditto en el PC y equipa la Franja Recia a Poochyena.

 Usa el Ultravuelo y ve a la Cascada Meteoro, usa a Vileplume con Dulce Aroma y saldra una horda de Zubat, derrótalos con el Humareda de Magmar, repite esta acción 5 veces más en total 6. Luego equipa el Brazal Recio a Poochyena, 

Vuela hasta el Monte Pírico y usa Dulce Aroma con Vileplume, aparecerás una horda de Shuppet, vuelve a vencerlos con el Humareda de Magmar 5 veces más en total 6, para finalizar usa el Súper Entrenamiento de nivel 2 de PS y de esta forma Poochyena tendrá 252 EVs en Ataque, 252 EVs en Velocidad y 6 en PS.
                                                                                                                                                                   
La explicación de este método es simple:

Si vences por ejemplo a un Zubat obtendrás un Ev en Velocidad
Si vences a un Zubat teniendo Pokérus obtendrás 2 EV en Velocidad
Si vences a una horda de Zubats obtendrás 5 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubats teniendo Pokérus obtendrás 10 EVs en Velocidad
Si vences a un Zubat con la Franja recia obtendrás 5 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubat con la Franja recia obtendrás 25 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubat con la Franja recia y Pokérus obtendrás 50 EVs en Velocidad

Como el máximo en una estadística es 252 EVs con 6 combates de horda equipado con el objeto recio necesario y Pokérus tendrás los EVs máximos en un santiamen.

Esto es recomendado para Pokemon que llevan 252 en 2 estadísticas y 6 en una, si teneis que repartirlos de otra manera que no sea esta os recomiendo o que uséis cálculos o el Super Entrenamiento que es más lento pero tiene mayor precisión.

                                                                                                                                                                   
Ahora equipa a Poochyena con el Huevo Suerte.

Y escoge un Pokémon de Nivel 100 (si no tienes uno que te lo presten) en mi caso será Groudon Primigenio y ve a la Liga Pokémon (un consejo que os doy es que hagáis que Poochyena tenga 2 corazones en el Pokérecreo de esa forma ganara un 50% más de experiencia y si a ello le sumamos el 50% más del huevo suerte, la experiencia se le doblará)
Cárgate de Restaurar Todo y Revivir y empieza a pelear,




Pon a Poochyena el primero y luego cambia a Groudon Primigenio.


Hacedlo hasta que evolucione y esté a nivel 50, para no tener que ver los créditos del juego os recomiendo que una vez esté subido a nivel 50 (salvo en casos que tienen que evolucionar más adelante como por ejemplo Pupitar que evoluciona a nivel 55) os dejéis derrotar y así salir de allí cuanto antes.
Con este último paso terminamos el entrenamiento.


Paso 4: Los Últimos Ajustes

Para terminar de poner a tono a nuestro Mightyena, le pondremos los siguientes movimientos para el combate, Triturar que lo aprende a nivel 44, Golpe Bajo  a nivel 48, Colmillo Ígneo nuestro movimiento de huevo y Cola Férrea movimiento de tutor.( Los cuales solo están en Pokémon ROZA)
Para poner la guinda a nuestro pastel buscaremos el objeto apropiado para nuestro Myghtyena que en este caso será Pañuelo Elegido el cual podremos conseguir por 48 Puntos de Batalla en el Resort Batalla.
Y finalmente nuestro Mightyena está listo para entrar en el mundo competitivo.
Sé que parece realmente largo todo esto pero explicarlos con palabras lleva más tiempo que lo que es realmente un Pokémon competitivo si tienes los ingredientes necesarios puede llevarte unos 20 minutos más o menos.

Espero que os haya aclarado las dudas y decir también que esto es un ejemplo de como hacer un Pokémon competitivo no es necesariamente la mejor estrateia de Myghtyena, la cual ya explicaremos.

En fin nada más nos vemos en la parte 3 donde os enseñaremos a ajustar el poder oculto de vuestro Pokémon nos vemos y chau.