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viernes, 24 de julio de 2015

50 Mega de Fénix: Mega Charizard X/Y (Análisis Competitivo)

MUY BUENAS COMPAÑEROS DE CLASE, y si hoy estoy feliz, estoy happy, estoy apoteósico, exultante, rabiando de felicidad, porque llegamos al análisis de uno de mis megas favoritos, nada más ni nada menos que el señor de los aires y el fuego, Mega Charizard, mi segundo mega favorito, ya veréis como me pondré cuando lleguemos al numero 1 de mis favoritos. 


Como ya sabéis Charizard tiene dos posibles mega evoluciones, solo este Pokémon y Mewtwo tienen esa posibilidad, lo cual hay una historia bastante curiosa detrás de este hecho, una leyenda Pokémon muy chula que me tiene fascinado y la cual os contaré en un futuro Post, ya que también habrá una sección de Leyendas Pokémon, pero ahora centrémonos en Charizard. Como de costumbre lo primero será analizar la combinación de tipo, la habilidad y sus estadísticas base, como en este caso tenemos que hacerla de dos mega evoluciones el post va a dividirse en dos, en una explicaré todo sobre el Mega Charizard X, sin hacer mención a su forma Y, y luego hablaré sobre Mega Charizard Y, de esta forma no se mezclarán los análisis. (aunque molaría un diseño mezclado como este) *^*


Charizard es la forma final de Charmander el  Pokémon inicial de 1ª generación, el cual recibe en la 6ª generación dos mega evoluciones. La combinación de tipos de Charizard es Fuego/Volador, esto hace que elimine la debilidad a la tierra propia de los Pokémon de Fuego transformándola en una inmunidad, a la vez que el tipo Fuego protege a su tipo volador de los movimientos de tipo Hielo, dejándole así con 3 debilidades. Una de ella es una doble debilidad al tipo Roca, lo cual hace que Charizard sufra un daño de 50% si las Trampa Rocas están en el campo, además tiene dos debilidades simples al Agua y a la Electricidad.

Por otro lado tiene dos resistencias dobles, las cuales solo le harán una cuarta parte de daño, a la Planta y el Bicho, además de tener 4 resistencias simples a los tipo Hada, Acero, Fuego y Lucha. Aunque Charizard no destaca por su resistencia tener 6 resistencias y una inmunidad le hace ser un Pokémon muy útil en combate, ya que tiene un amplio repertorio de ataques tanto físicos como especiales.

Mega Charizard X

Y ahora empecemos con el análisis de Mega Charizard X.

Al mega evolucionar Charizard cambia su tipo Volador por el tipo Dragón, haciendo que sus debilidades sean Tierra,Roca y Dragón, esto reporta varias ventajas a Charizard, dado que ahora solo recibirá un 25% de daño por Trampa Rocas (sigue siendo un cojón pero al menos es menos que antes) además gracias a esta combinación de tipos ganas otras resistencias y pierde la doble debilidad ante el tipo Roca, dejándole con dos dobles resistencias al Fuego y a la Planta, y tres resistencias simples al tipo Eléctrico, Acero y Bicho.

Su habilidad pasa a ser Garra Dura, la cual aumentará un 33% todo ataque que haga contacto con el rival. Con contacto me refiero a movimientos como Garra Dragón el cual hace contacto, pero algunos como Terremoto aunque sea físico no es de contacto.

Pasemos a analizar las estadísticas base.

Las estadísticas de Charizard son:

  • PS: 78
  • Ataque: 84
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 109
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 100
Las estadísticas de Mega Charizard X son:

  • PS: 78
  • Ataque: 130
  • Defensa: 111
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad:100

Como vemos el aumento de Charizard es bastante notable en su Ataque, el cual reforzado por Garra Dura, hará de el un terrible adversario con una potencia de ataque físico insuperable, además al ser de tipo Fuego es inmune a las quemaduras, por lo tanto si ataque no será reducido por este estado. Otro punto a favor es el refuerzo en su Defensa haciendo que sea mucho más resistente por la parte física, además de poder atacar especialmente gracias a su 130 de ataque especial. Quizás su mayor lacra sea el tener 100 de velocidad que aunque es muy buena, puede quedarse algo corta, pero este no es un gran problema debido al movimiento Danza Dragón que aumentará su velocidad y su ataque a partes iguales.

Las estrategias para este Mega Charizard X serán de set up sweeper

En primer lugar tenemos este set para un Charizard X totalmente ofensivo.
  • Objeto: Charizardita X ( En X si escoges a Charmander, si no en la boutique la piedra por 10000, en ROZA está en la Senda Ígnea requiere Fuerza)
  • Habilidad: Garra Dura
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque, 252 Velocidad y 6 Defensa
Movimientos:
  • Envite Ígneo/Puño Fuego( Recordándolo)/ ( Tutor Roza)
  • Garra Dragón/ Enfado (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada) /(Movimiento de Huevo con Dragonite o Haxorus/ Tutor en ROZA)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
  • Terremoto  (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
Set totalmente ofensivo de Mega Charizard X, el cual consiste en Boostearse con Danza Dragón para adquirir más Velocidad y Ataque, además de hacer más daño gracias a Garra Dura. Podéis elegir Puño Fuego para hacer daño sin retroceso pero con poca potencia o Envite Ígneo si no os importa sufrir retroceso y pegar con más fuerza, Garra Dragón aprovecha bien el STAB y la Habilidad así que es un gran movimiento, pero si queréis más potencia usad Enfado, pero ya sabéis que os quedaréis atrapados en ese movimiento y os confundiréis.Terremoto es simplemente para cubrir más tipos y poder pegar a Heatran.

El siguiente Set también es de Set Up, pero lo combina con Tank es una mezcla algo inusual pero muy buena, aunque a mi personalmente no me gusta.

  • Objeto: Charizardita X ( En X si escoges a Charmander, si no en la boutique la piedra por 10000, en ROZA está en la Senda Ígnea requiere Fuerza)
  • Habilidad: Garra Dura
  • Naturaleza: Firme
  • EVs: 252 PS, 128 Velocidad y 128 Defensa
Movimientos:

  • Envite Ígneo (Recordándolo)
  • Garra Dragón (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
  • Respiro (MT19 en X/Y en la Ruta 8/en ROZA te la da Alana al vencerla en el Gimnasio de Ciudad Arborada)
Aprovechando su ya elevado ataque si necesidad de EVs y su habilidad, nos dedicamos a boostearnos con Danza Dragón mientras el rival nos ataca y resistimos, usamos Respiro para recuperar energía mientras atacamos con Garra Dragón y Envite Ígneo, es una estrategia no muy complicada, pero nos restará velocidad al principio,así que habrá muchos Pokémon que nos adelantarán de primeras.

Mega Charizard Y

Muchos creen que esta versión de Charizard no es tan buena como la X, pero es de los mejores mega Pokémon que existen actualmente y gracias a su habilidad los equipos que usaban el sol han vuelto a escena gracias a él ya que antes solo Ninetales podía hacerlo y no es un Pokémon que se use mucho actualmente.
Al mega evolucionar a Mega Charizard Y este mantiene su tipo Fuego/Volador, como ya explicamos antes sus resistencias y sus debilidades pasaremos directamente a su habilidad.
Sequía es la habilidad de esta versión de Charizard, la cual provoca que durante 5 turnos un sol abrasador aparezca en el campo haciendo que:
  1. Los ataques de Fuego obtengan un 50% más de potencia
  2. El movimiento Rayo Solar se usará en un solo turno
  3. Los movimientos de agua perderán un 50% de potencia
  4. Trueno y Vendaval tendrán un 50% de precisión
  5. Los movimientos Sol Matinal, Síntesis y Luz Lunar recuperaran un 66'6% de PS
  6. Meteorobola se vuelve de tipo Fuego
  7. Desarrollo sube 2 niveles el ataque y el ataque especial 
  8. Se activan las habilidades Clorofila, Defensa Hoja, Predicción, Don Florar y Piel Seca
  9. Cosecha se activara el 100% de las veces
  10. Impide el congelamiento, si se está congelado antes de que se activara tendrá un 10% más de probabilidad de descongelarse.
Ahora hablemos de sus estadísticas base:


Las estadísticas de Charizard son:

  • PS: 78
  • Ataque: 84
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 109
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 100

Las estadísticas de Mega Charizard Y son:
  • PS: 78
  • Ataque: 104
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 159
  • Defensa Especial: 115
  • Velocidad: 100


Como podemos observar, sufre un gran aumento en su Ataque Especial, además de uno muy significativos en Defensa Especial y Ataque, el cual le permite golpear por ambos lados como su versión X, pero este se suele llevar de atacante especial. Ahora procedo a explicaros un par de estrategias.

La primera de ellas será de Special sweeper

  • Objeto: Charizardita Y( en Y te la dan si escoges a Charmander de inicial, si no en la Boutique la Piedra por 10000, en ROZA dentro de la Gruta Solar)
  • Habilidad: Sequía
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque especial y 6 en Defensa Especial
Movimientos:
  • Llamarada (MT 38 en X/Y se consigue en el Centro Pokémon de Ciudad Fluxus por 70000/ en ROZA en el centro comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Tajo Aéreo/Poder pasado/ Pulso Dragón (Recordándolo)/ (movimiento Huevo con Tyrantrum)/ (Movimiento huevo con Dragonite o Haxorus y por tutor en ROZA)
  • Rayo Solar (MT22 en X/Y Ruta 21 y necesitas Surf, Corte y Fuerza/ en ROZA en la Zona Safari, necesitas Surf y la Bici Carrera)
  • Respiro (MT19 en X/Y en la Ruta 8/en ROZA te la da Alana al vencerla en el Gimnasio de Ciudad Arborada)
Estrategia simple en la que consiste salir y mega evolucionar y lanzar ataques como Llamarada y Rayo Solar para devastar a lo que nos salga por delante, Tajo Aéreo es por STAB, Poder Pasado para golpear a voladores y tener la posibilidad de aumentar todos nuestros stats un nivel excepto evasión y precisión y Pulso Dragón para pegar a algunos Dragones. Finalmente Respiro para aguantar un poco más en el campo y reparar el daño de alguna posible Trampa Rocas. Decir que en lugar de Respiro puede llevarse Danza Dragón por la cuestión de la velocidad pero solo aprovecharemos su boost en velocidad con este set.

El siguiente Set será de Mix Sweeper

  • Objeto: Charizardita Y( en Y te la dan si escoges a Charmander de inicial, si no en la Boutique la Piedra por 10000, en ROZA dentro de la Gruta Solar)
  • Habilidad: Sequía
  • Naturaleza: Activa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en Ataque Especial
Movimientos:

  • Sofoco (MT50 en X/Y en el Centro Pokémon de Ciudad Batik por 80000/ en ROZA te la da Candela al vencerla en el Gimnasio de Pueblo Lavacalda)
  • Terremoto (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
  • Garra Dragón (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
Este set puede pillar por sorpresa a más de uno ya que no se esperan un Set mixto de este Pokémon pero puede ser de gran utilidad ya que podemos sacarlo y provocar el cambio, entonces aprovechar y meter Danza Dragón, usar la potencia del sol para golpear fuerte con Sofoco y después golpear físicamente con Terremoto y Garra Dragón.
Otra opción es hacerlo puramente físico y colocar Envite Ígneo en lugar de Sofoco, pero si lo hacéis ponedle naturaleza Alegre.

Bueno y hasta aquí llega esta entrada sobre los Mega Charizard, espero que os haya gustado no olvidéis dejar vuestras sugerencias en la caja de comentarios y deciros que publicaré la leyenda de porque Mewtwo y Charizard tienen dos mega piedras después de la estrategia de Mega Blastoise para así tener al trío inicial de Kanto completo.
¿Será esta quizás? 

XDD NAH hombre pero es divertida, así que ya sabeis luego el análisis de Mega Blastoise y después la leyenda de las dos megapiedras de Charizard y Mewtwo.
Un saludete y hasta la próxima clase.

miércoles, 22 de julio de 2015

¿Cómo crear un equipo competitivo?

Muy buenas compañeros de Cole Pokémon, espero que todo vaya fenomenal.
Como recordareis anteriormente hablamos acerca de como criar a un Pokémon, ahora que ya sabemos como tener a nuestros Pokémon competitivos es hora de dar un paso más. 
Por cierto no lo dije antes pero hay algunos legendarios que se suelen usar mucho en competitivo como Landorus, Thundurus, Latios, Latias, Keldeo, Terrakion, Heatran, Suicune y Zapdos, si queréis tenerlos competitivos podéis hacer dos cosas, buscarlos y hacer Soft- Reset hasta que os salga con la naturaleza y los IVs que necesitéis o modificarlos con Pokésav, no se pueden criar legendarios, así que tener uno es cuestión de mucha suerte o de modificaciones externas que no se pueden hacer en el juego. Yo personalmente no soy muy fan de este método pero bueno cada cual es libre de hacer lo que quiera, personalmente trato de evitar usar legendarios en mis equipos pero a veces es inevitable porque tienen una función que otros no pueden cubrir, de todas formas intentaré evitar usarlos para que aquellos que no los puedan conseguir no se sientan frustados.

Otra aclaración que me gustaría hacer es que en mis equipos no están diseñados para las Tiers de Smogon, si no para jugar en Pokémon ROZA e X/Y por eso no os extrañéis si veis algún "Uber" en algún equipo (si los japoneses van con legendarios creados nosotros iremos con lo que queramos) Pero si decir que no voy a usar a Pokémon legendarios chetados los cuales son:
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Deoxys, Jirachi, Dialga, Palkia, Giratina, Arceus, Darkrai, Shaymin-cielo, Reshiran, Zekrom, Kyurem, Genesect, Xerneas, Yveltall y Zygarde.

Los otros legendarios que no he nombrado PUEDEN y recalco el pueden que en alguna estrategia concreta en la cual deba usarlo porque no tengo más remedio, pero siempre que pueda les buscaré un sustituto que pueda ejercer su función.

Hecha ya esta pequeña aclaración es hora de aprender a como combinar a nuestros Pokémon competitivos en un equipo.

La sinergia entre los Pokémon debe ser lo más perfecta posibles (desterrad la idea de equipos invencibles eso no existe) pero no solo es importante el equipo que llevéis, la mente del entrenador debe estar calmada y tranquila durante el combate si no hasta el equipo más bueno puede acabar derrotado.

Pero primero empecemos hablando de las clases de equipos que podemos encontrar, pero básicamente estas se resumen en cuatro categorías:
  1. Ofensivos
  2. Defensivos
  3. Balanceados
  4. Climáticos

Los equipos ofensivos están hechos con un solo y único propósito, ganar de un solo golpe, son estrategias muy buenas para los novatos que empiezan en el mundo competitivo, no son excesivamente complicados de utilizar, pero no os creáis ni por un instante que son fáciles de vencer, aunque son equipos sin mucho aguante son terriblemente poderosos. Aunque dije que son muy buenos para los novatos, muchos jugadores de alto nivel suelen usarlos, así que no subestiméis a este tipo de equipos si no queréis sufrir una derrota aplastante.
Estos equipos se suelen componer de Pokémon muy rápidos y muy fuertes diseñados para acabar con el rival de un solo golpe, no tienen ningún tipo de estrategia complicada que seguir. La desventaja es que si inutilizas su velocidad o resistes sus golpes el equipo caerá sin mucha dificultad.

Los equipos defensivos están enfocados en resistir los golpes del rival, suelen ser lentos y están diseñados para hacer que el rival pierda la paciencia aguantando sus golpes, stalleandolo, haciendo daño pasivo, boosteandose para luego hacer un gran daños etc, la desventaja es que suelen ser equipos cuya utilización es muy complicada y suelen ser parados muy bien si algún Pokémon rival lleva el movimiento Mofa, estos suelen ser los más usados por entrenadores de alto nivel ya que pueden hacer que el combate vaya por el cauce que ellos quieran, pero si en algún momento se algo se escapa a sus cálculos, como un golpe crítico o una mala predicción puede fastidiarles la estrategia y hacer que el combate acabe desastrosamente, por eso hay que tener mucho cuidado a la hora de usar este tipo de estrategias.

Los equipos balanceados son los más usados por los entrenadores Pokémon al combinar la ofensiva y la defensiva en un solo equipo, son equipos muy buenos ya que pueden destrozar a un equipo a la vez que resistir un número considerable de golpes, pero como todo tienen sus desventajas, entre ellas de que aunque son buenos en ambos aspectos no son los mejores en ninguno, aunque de hecho este es el tipo de equipo más usual por su adaptabilidad, lo cierto es que tienen una ligera dificultad al crearlo, ya que no solo basta con poner Pokémon defensivos y ofensivos, cada uno de los miembros debe proteger al otro, por así decirlo deben una sinergia muy precisa para que el equipo sea lo más fuerte posible.

Los equipos climáticos son ahora más escasos debido a que la efectividad de las habilidades Sequía, Llovizna, Nevada y Chorro Arena, fue nerfeada (significa reducir el poder de algo) en la sexta generación a 5 turnos (8 si llevan la roca correspondiente), antes de la 6ª generación el clima no variaba a menos que se sacara un Pokémon con una de las habilidades climaticas anteriormente dicha o tuviera algunos movimientos de cambio climático como Día Soleado, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Granizo, los cuales solo duraban 5 turnos.
Para estos equipos es muy importante tener una de las habilidades anteriormente mencionada, por lo cual deberá llevar obligatoriamente unos Pokémon específicos. Esto les da un poco de desventaja porque los Pokémon con estas habilidades son muy pocos y eso puede resultar en que nos predigan con más facilidad.
Los equipos de sol deben llevar obligatoriamente a Ninetales con su habilidad oculta o a Mega Charizard Y.
Los de lluvia necesitan a Politoed con su habilidad oculta para funcionar.
Los de arena necesitan a Hippowdon a Tyranitar o a su mega evolución Mega Tyranitar.
Finalmente los de granizo necesitan a Abomasnow, Mega Abomasnow o a Aurorus con su habilidad oculta.
Una ventaja que tiene el uso de climas es que van a activar un motón de habilidades, pero también pueden perjudicar a algunos Pokémon por eso es muy importante que cuando formemos uno de estos equipos ninguno de los componentes sufran de forma negativa la climatología.

Y dicha ya la teoría empecemos a saber como montar un equipo competitivo. Como ejemplo pondré como hacer un equipo competitivo climático de Sol. Sobreentenderemos que los IVs de estos Pokémon está en su máxima forma (no digo a 31 porque como ya explique el poder oculto debe llevar algunos IVs a 30) en todas salvo en su estadística desfavorable, cuando haya un caso en que un IV deba ir a 0 lo especificaré(no es obligatorio que esté a 0 siempre pero es conveniente). No especificaré los IVs que debe tener el Pokémon con un Poder Oculto específico, eso lo tenéis aquí.
Decir que en otros análisis os diré donde capturar el Pokémon donde conseguir la MT que os haga falta o con que Pokémon necesitareis para un movimiento de Huevo, este es solo a modo de ejemplo.

Al ser un equipo climático de Sol necesitaremos a uno de estos dos Pokémon Ninetales o Mega Charizard Y
En este caso vamos a usar a Mega Charizard Y y de paso formaremos nuestro equipo a su alrededor.
Para mí la forma más cómoda de formar un equipo es seleccionar el mega que quiero utilizar y luego ir tomando Pokémon que palíen sus debilidades, de esta forma tu mega estará protegido, pero no penséis que si vuestro Mega cae el combate se acaba ni mucho menos, formar un equipo alrededor de un Pokémon hacer que vuestro equipo tenga una buena sinergia pero no dependan del mega para ganar.

Lo primero que analizaremos serán las debilidades de Mega Charizard Y, las cuales son el tipo Roca, Eléctrico y Agua, ademas de recibir un 50% de daño por Trampa Rocas.
Una vez hecho esto debemos decidir como estará configurado y en este caso lo usaremos de atacante especial.
Por lo que nuestro Mega Charizard Y sería así;


  • Objeto: Charizardita Y
  • Habilidad: Mar Llamas/Poder Solar
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en Defensa Especial.


Movimientos:
  • Llamarada
  • Rayo Solar
  • Tajo Aéreo/Poder Pasado/Pulso Dragón
  • Respiro

En este caso la habilidad inicial de Charizard no nos dará ningún beneficio y al Mega evolucionar se transformará en Sequía, lo cual nos da una enorme ventaja ya que el agua nos hará la mitad de daño y podremos golpear con Rayo Solar sin necesidad de carga, además nuestra Llamarada hará un daño increiblemente alto gracias al STAB y el sol.
Podemos elegir entre usar Tajo Aéreo por STAB, Poder Pasado por si te sientes con fortuna de que puedas recibir el boost de este movimiento y poder golpear a Pokémon Voladores o Pulso Dragón para poder golpear a algunos Dragones.
Finalmente Respiro para aguantar un poco más en combate.

Cómo Charizard sufre mucho con las Trampas Rocas lo primero que buscaremos sera un deffoger para que las elimine  en este caso usaremos a Mandibuzz.



  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Funda
  • Naturaleza: Cauta
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa Especial y 6 Defensa



Movimientos:

  • Desarme
  • Respiro
  • Despejar
  • Tóxico
Este Pokémon además de Deffoger será nuestra muralla especial que además de quitar las rocas con Despejar, podrá usar Tóxico para envenenar y curarse con Respiro además de poder arrebatar el objeto a los rivales con Desarme.

Como Mega Charizard Y solo tiene una velocidad de Base 100 habrá algunos Pokémon que le adelanten por lo que necesitaremos algo que les ralentice, en este caso usaremos a Shuckle.


  • Objeto: Hierba Mental
  • Habilidad: Robustez
  • Naturaleza; Osada
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa y 6 en Velocidad
Movimientos:
  • Acoso
  • Isofuerza
  • Trampa Rocas
  • Red Viscosa
La función de este Shuckle además de protegernos ante Pokémon que sean atacantes físicos será también un buen annoyer. Red Viscosa ralentizará a todos nuestros Pokémon rivales dándole así a Charizard la oportunidad de atacar primero el 99.9% de las veces. Trampa Rocas ayudará a hacer daño indirecto e Isofuerza nos ayudará a reducir el Ataque y Ataque Especial del rival, finalmente Acoso los atrapará para poder meter al cambio al Pokémon que queramos sin problemas.
Además la Hierba mental nos librará de Mofa, y Robustez nos ayudará a aguantar un golpe seguro.
Ahora nos encargaremos de la parte ofensiva, como Charizard será atacante especial le buscaremos un compañero que ayude en su lucha. En este caso será Heliolisk.


  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Habilidad: Poder Solar
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en PS
  • IVs: 0 en Ataque





Movimientos:
  • Rayo
  • Vozarrón
  • Voltiocambio
  • Poder oculto de tipo Hielo

La función de este Heliolisk será repartir leña con Rayo, Vozarrón y Voltiocambio aprovechando su STAB su habilidad la cual aumenta su ataque especial un 50% si hay sol y su objeto, finalmente usaremos Poder oculto de tipo Hielo para acabar con algunos Pokémon de Tierra como Garchomp, Gliscor y Landorus.

Ahora es momento de cubrir la parte física de nuestro equipo para ello usaremos a un Pokémon que pueda frenar a Talonflame y a MegaPinsir cuya prioridad puede ser letal para nosotros en este caso vamos a usar a Tyrantrum



  • Objeto: Globo helio
  • Habilidad: Cabeza Roca
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque 252 Velocidad y 6 defensa







Movimientos:
  • Testarazo
  • Garra Dragón
  • Danza Dragón
  • Colmillo Hielo / Colmillo Fuego
La función de este Tyrantrum es salir ante un Talonflame o un Mega Pinsir y boostearse con Danza Dragón para después destrozarles con Testarazo y Garra Dragón, podemos usar Colmillo Hielo por si nos enfrentamos a un Landorus Totem o un Gliscor, o Colmillo Fuego para partir en dos a Ferrothorn, eso a vuestra elección.

Finalmente nuestro último atacante físico que cierra este equipo no será otro que un Pokémon que resista a los de tipo Lucha ya que es un tipo que nos dará algo de problemas, en este caso será Slurpuff.


  • Objeto: Baya Zidra
  • Habilidad: Liviano
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque, 128 PS y 128 en Velocidad





Movimientos
  • Carantoña
  • Tambor
  • Imagen
  • Puño Drenaje
Este Slurpuff  entrará  a combatir y usará Tambor para boostear su ataque por 4, se comerá la Baya Zidra y su Velocidad se duplicará, y podrá golpear con Carantoña para hacer más daño, Puño drenaje para recuperar salud e Imagen por si nos envenenan o nos queman haciendo a este pequeñin realmente una máquina de petar traseros.

Bueno y así es como se forma un equipo, recordad primero seleccionáis el mega, luego analizáis que debilidad tiene y como paliarlas, después de hacerlo, observad que debilidades tiene vuestro equipo y como podéis evitarlas.

Obviamente esto no garantiza la victoria pero si ayuda a tener las menores derrotas posibles que es nuestro objetivo, dado que ganar siempre es imposible, la única manera de no perder nunca es no jugar a nada.









Bueno espero que os haya quedado esto un poquito más claro y cualquier duda o comentario que tengáis que hacer lo dejes abajo en la caja de comentarios. Un saludo y nos vemos en la próxima lección. Chau