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miércoles, 29 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Slowbro (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase y bienvenido a una clase más en Cole Pokémon, hoy vamos a hablar acerca de uno de los Pokémon más defensivos que existen ahora mismo en el metagame y que puede dar más de un dolor de cabeza a la hora de combatir, ya que es la muralla más poderosa por excelencia.Y no es otro que Mega Slowbro. Que no os engañe su forma de peonza gigante, puede parecer un Pokémon fácil de vencer pero realmente es una de las bestias más devastadoras que existen en la actualidad en el meta game gracias a sus enormes defensas.

Para no cambiar la costumbre vamos a  analizar su combinación de tipos, su habilidad y por último sus estadísticas base, antes de mostrar las estrategias que podemos usar con este Mega Slowbro.

Slowbro es un Pokémon de primera generación cuya combinación de tipo es Agua/ Psíquico, esto le hace tener 5 debilidades a los tipos Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro, pero a la postre también tiene 6 resistencias tanto a los tipos Fuego, Lucha, Agua, Psíquico, Hielo y Acero. En cuestión de debilidades y resistencias está más o menos igualado por lo que tendremos que tener cuidado con Pokémon que puedan dañar súper eficazmente a este Mega Slowbro, al menos al principio.

Su habilidad pasa a ser Caparazón la cual previene en todo momento los golpes críticos, aunque esta habilidad no es tan usada, a este Mega Slowbro le ha venido bastante bien por la estrategia que suele usar aunque haber mantenido su habilidad regeneración tampoco habría sido mala idea.

Ahora repasemos sus estadísticas base tanto de Slowbro como de Mega Slowbro.

Las estadísticas de Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:110
  • Ataque Especial: 100
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30

Las estadísticas de Mega Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:180
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30
Como vemos la defensa de Mega Slowbro es realmente grande, sumados a los 95 puntos que tiene en PS le hace realmente resistente a los golpes físicos, aunque su 80 en Defensa Especial le hacen un pelin débil por la parte especial pero afortunadamente podemos solucionarlo de una manera muy sencilla.

Las estrategias que vamos a utilizar son algo extraña ya que combina el set up con la muralla y el tanque.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Osada
  • Evs: 252 PS, 252 Defensa, 6 defensa especial.
Movimientos
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Relajo (a nivel 36)
  • Paz Mental (MT04, en ROZA al ganar a Vito y Leti en el gimnasio de ciudad Algaria)
Esta estrategia consiste en salir al campo ante un rival físico e ir boosteando nuestro Ataque Especial y nuestra Defensa Especial con Paz Mental, mientras nos podemos ir curando con Relajo y después de estar totalmente boosteados atacar con Escaldar y Psicocarga usando este último por si nos sale alguna muralla especial difícil de tirar.

Otra estrategia que podemos usar sería de usuario de Espacio Raro para ello usaremos el siguiente Set.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Mansa
  • Evs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 defensa.
  • IVs: Velocidad 0
Movimientos:
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Llamarada (en ROZA en el Centro Comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Espacio Raro (en ROZA te la da el Maestro Treta después de su Tercer Desafio)
Consiste en usar la baja velocidad de Mega Slowbro como algo a favor, gracias a Espacio Raro y poder golpear siempre el primero con Escaldar, Psicocarga y Llamarada, y hacer el máximo daño posible.
En este set debemos tener cuidado con los Pokémon que llevemos ya que si son rápidos se verán afectados negativamente por Espacio Raro.

Mega Slowbro no es un Pokémon al que se deba intentar enfrentar en una batalla de resistencia, ya que algunos sets pueden ir con Descanso y curarse de estados perjudiciales, por lo que os recomiendo que intetéis vencerle lo antes posible en el primer turno a menos que queráis quedaros atrapados por este murallon y os recuerdo que no importa lo fuerte que seas jamás recibirá un crítico.


Pues nada más por ahora como siempre podéis dejar vuestras sugerencias en lacaja de comentarios y nos vemos un saludete y hasta la próxima clase. Chau.

lunes, 27 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Alakazam (Análisis competitivo)

Muy buenas a todos compañeros de clase y bienvenidos a un nuevo análisis competitivo del mundo de Pokémon, en este caso vamos a hablar sobre uno de los Pokémon más veloces que existen en el metagame, superando la velocidad de Mega Beedrill y Mega Sceptile, el cual no es otro que Mega Alakazam. Una curiosidad es que cuando un Pokémon mega evoluciona recibe 100 puntos extras repartidos ente sus estadísticas base, pero Alakazam es el único de momento que solo recibe una suma de 90 puntos al megaevolucionar.



Como siempre analizaremos su combinación de tipos, su habilidad y sus estadísticas base antes de mostraros algunas estrategias que podéis usar con este Pokémon.

Alakazam es un Pokémon de primera generación el cual recibe su mega evolución en la sexta generación. Al ser de tipo Psíquico, tiene 3 debilidades ante el tipo Siniestro, Bicho y Fantasma y únicamente dos resistencias al tipo Psíquico y al tipo Lucha.

La habilidad al mega evolucionar es Rastro, la cual copiará la habilidad del rival, al igual que con Mega Pidgeot esto es una espada de doble filo, ya que si el rival nos predice la megaevolución puede hacer que copiemos una habilidad realmente mala.

Ahora pasemos a hablar de sus estadísticas base de este Pokémon


Las estadísticas base de Alakazam son:

  • PS: 55
  • Ataque: 50
  • Defensa: 45
  • Ataque Especial: 135
  • Defensa Especial: 95
  • Velocidad: 120
Las estadísticas base de Mega Alakazam son:

  • PS: 55
  • Ataque: 50
  • Defensa: 65
  • Ataque Especial: 175
  • Defensa Especial: 95
  • Velocidad: 150


Al mega evolucionar como podemos observar este Pokémon recibe un gran aumento es su Ataque Especial y su Velocidad, y un ligero aumento de su Defensa, haciendo de este Pokémon uno más rápido y letal que antes, su mayor defecto sería su resistencia que como vemos es excepcionalmente baja, lo cual puede causar que nos ganen con ataques de prioridad.

La estrategia para usar a este Pokémon es de atacante especial puro y duro, ya que no puede tener otra función.

  • Objeto: Alakazamita (En X/Y dentro de la cueva reflejos de 20:00 a 21:00 después de vencer a Kalm/Serena en Ciudad Batik y hablar con el profesor Ciprés en el reloj de Ciudad Fluxus/ En ROZA en el mercado de Ciudad Portual)
  • Naturaleza: Modesta/Miedosa (a elegir si lo preferís más rápido o más ofensivo)
  • Habilidad: Rastro
  • EVs: 252 Ataque Especial, 252 Velocidad, 6 Defensa
Movimientos:
  • Psicocarga ( MT03 En X/Y en la Calle Victoria/ en ROZA te la da un hombre en pueblo Oromar)
  • Bola Sombra (MT30 en X/Y en la Cueva Desenlace/ en ROZA en el Monte Pírico)
  • Brillo Mágico/ Onda Certera (MT 99 en X/Y te la da Valeria al derrotarla en el Gomnasio de Ciudad Romantis/ en ROZA en la ruta 123 hablando con una niña) (MT52 en X/Y En el centro Pokémon de Ciudad Fluxus por 70000/ en ROZA en el centro comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Paz Mental/ Recuperación (MT 04 al vencer a Astrid en el Gimnasio de ciudad Fluxus/ en ROZA al vencer a Vito y Leti en el Gimnasio de Ciudad Algaria) / (A nivel 37)
Como vemos esta estrategia no es muy complicada, usaremos Psicocarga para atacar con Stab y golpear las defensas por si nos encontramos con Chansey o Blissey, Bola Sombra para los Fantasmas y Brillo Mágico u Onda Certera para los de tipo Siniestro. Finalmente usaremos Paz Mental para ganar boost en Ataque Especial y Defensa Especial o Recuperación para aguantar más en combate.

Como veis no hay mucho más donde rascar, es un Pokémon muy bueno y fuerte pero bastante simple en su uso, lo importante es conseguir una habilidad que le de una ventaja y procurar no pillar ninguna que nos ponga en un brete.
Así que nada más mis queridos alumnos, como siempre podeis dejar vuestras sugerencias en la caja de comentarios, un saludete y nos vemos Chau.

domingo, 26 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Pidgeot (Análisis competitivo)

Muy buenas mis estimados estudiantes y bienvenidos a un nuevo análisis competitivo del mundo Pokémon, en este caso tenemos nada más ni nada menos que la mega evolución de uno de los primeros Pokémon capturados por la gran mayoría de los jugadores Pokémon, el cual es nada más ni nada menos que Mega Pidgeot, eñ cual fue otra gran sorpresa pues fue de los últimos Megas en ser anunciados antes del estreno de Pokémon Rubi Omega y Zafiro Alfa, además de pillar a todos desprevenidos incluso de cambiar las tornas con respecto a las estrategias de Pidgeot, ya que Pidgeot es usado como atacante físico, sin embargo Mega Pidgeot es atacante especial, lo cual obligó cambiar nuestra percepción de este Pokémon.



Aunque su uso aumentó bastante, al ser atacante especial tiene una pequeña desventaja ya que casi todos los movimientos que aprende son de tipo físico, por lo cual sus estrategias son muy limitadas, tanto que solo encontré una que fuera viable.

Como siempre hablaremos de su combinación de tipos, su habilidad y sus estadísticas base y a raíz de eso os expondré la estrategia que me ha parecido más viables para este Mega Pidgeot.

Pidgeot es un Pokémon de primera generación de tipo Normal y Volador, el cual recibe su mega evolución en la sexta generación.
Esta combinación de Normal Volador le hace tener 3 debilidades a los tipos Eléctrico, Roca e Hielo, lo cual significa que Mega Pidgeot recibirá un 25% de daño a causa de las Trampa Rocas. Tiene además dos resistencias únicamente, tanto al tipo Planta y al tipo Bicho, pero también posee dos inmunidades a dos de los tipos más usados en competitivo, el tipo Fantasma y el tipo Tierra.

La habilidad de Mega Pidgeot es Indefenso, una habilidad que puede ser un arma de doble filo para nuestro Pokémon, ya que hace que nunca fallemos nuestros ataques, incluso si el rival aumenta su evasión, pero por la parte mala hace que nuestros rivales nunca fallen sus ataques. Por lo que esta habilidad es una gran ayuda para Mega Pidgeot ya que sus ataques son de baja precisión, pero también hará que movimientos como Ventisca o Roca Afilada siempre le golpeen.


Las estadísticas base de Pidgeot son:

  • PS: 83
  • Ataque: 80
  • Defensa: 75
  • Ataque Especial: 70
  • Defensa Especial: 70
  • Velocidad: 101


Las estadísticas base de Mega Pidgeot son:

  • PS: 83
  • Ataque: 80
  • Defensa: 80
  • Ataque Especial: 135
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 121
Como vemos al mega evolucionar adquiere sus mayores estadísticas en Velocidad y Ataque Especial. Sus defensas aumentan ligeramente, lo suficiente para entrar en la media de un aguante decente que suele ser una media de 80. Ahora presentaremos su estrategia, la cual solo he encontrado una que me convenciera la verdad, de todas formas cualquier sugerencia es admitida ya lo sabéis. En este caso será un Sweeper Especial.

  • Objeto: Pidgeotita ( se consigue en ROZA hablando con una niña en pueblo Verdegal, la cual nos pide que busquemos a su Shroomish, cuando pulsamos A en el cartel grande de Pueblo Verdegal, este aparece, entonces la niña te da una Piedra Insólita, al llevársela al Presidente de Devon S.A te dirá que es una Pidgeotita)
  • Habilidad: Indefenso
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en PS.
Movimientos

  • Vendaval ( en ROZA, recordándolo)
  • Onda Ígnea (en ROZA Tutor de movimientos)
  • Ida y Vuelta/ Respiro (MT89 en ROZA en el balcón del apartamento número 11 de Malvalona Hills)/ ( MT19 en ROZA te la da Alana tras vencerla en el gimnasio de ciudad Arborada)
  • Poder Oculto de Tierra (MT10 En ROZA te lo da una anciana en una de las casas de Ciudad Arborada)

Esta estrategia consiste en salir y spamear Vendaval, ya que gracias a la habilidad Indefenso, no fallaremos nunca y tendremos un 30% de probabilidades de confundir al enemigo, con Onda Ígnea podremos golpear al Pokémon de tipo Acero que nos haga frente y tendremos Poder oculto de tipo Tierra para poder golpear a Pokémon de tipo Eléctrico y Roca. Si lo preferís en lugar de Poder oculto de tierra podéis poner Hiperrayo, por STAB y para golpear más fuerte al rival, pero con el efecto de que no podremos atacar en el siguiente turno o también Poder Oculto de tipo Lucha por si quieres golpear a Tyranitar. Finalmente usaremos Ida y Vuelta para hacer un poco daño y romper Bandas Focus o Robustez y volver a la Pokéball o Respiro para durar algo más en combate.



Decir que aunque estadísticamente es un gran Pokémon, tiene pocas coberturas así que deberá ir muy bien arropado por sus compañeros de equipo para poder desempeñar bien su función. Así que nada más por ahora, si en el futuro encuentro algo más acerca de este Mega Pidgeot os lo traeré al blog como siempre. Espero que os haya gustado un saludete y nos vemos en un próximo Post. CHAU.

50 Megas de Fénix Mega Beedrill (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase, espero que todo os vaya perfecto y empezamos hoy con otro análisis competitivo del mundo Pokémon. Hoy desde luego lo hago de unos de los Megas que más me sorprendió de todos, la verdad, no esperaba para nada que sacaran uno así, pero tengo que decir que fue bastante agradable que lo sacaran, ya que es uno de mis Pokémon bicho favoritos, cosa extraña ya que odio las avispas y eso que en mi pueblo las hay a patadas.Y como no hablamos de Mega Beedrill, la verdad este mega como ya os digo me pillo totalmente de sorpresa, no me lo esperaba para nada y mucho menos que fuera tan bueno, competitivamente hablando y con un diseño que es la hostia.



Aunque estadísticamente es muy bueno, lo cierto es que Mega Beedrill tiene dos grandes problemas, uno de ellos es su variedad de movimientos que es muy limitada, y la segunda es que los movimientos que aprende no son suficientes para cubrir muchos tipos, realmente con sus STAB cubre muy pocos tipos, lo cual es una pena, ya que eso le ha impedido subir mucho más de categoría lo que debería. Además de tener unicamente una estrategia posible, la de Set Up Sweeper.

Como siempre hablaremos de su combinación de tipos, su habilidad y sus estadísticas base.

Beedrill es un Pokémon de primera generación de tipo Bicho y Veneno que recibe una mega evolución el la 6ª generación.

Tiene 4 debilidades simples al Fuego, Volador, Psíquico y Roca, esto le da un handicap a Mega Beedrill con las trampa rocas ya que perderá un 25%  energía si están en el campo, pero a su favor posee 2 resistencias dobles tanto al tipo Planta como al tipo Lucha, pocos Pokémon pueden resistir tan bien este último tipo, además resiste de forma simple al Veneno, al Bicho y al tipo Hada.

La habilidad al mega evolucionar pasa ser Adaptable, la cual hace que se duplique el STAB del Pokémon, por lo tanto en lugar del 50% normal que recibirán los movimientos Bicho y Veneno estos recibirán un 100% más de potencia, por decirlo más simplemente doblarán su potencia.

Las estadísticas base de Beedrill son:

  • PS: 65
  • Ataque: 90
  • Defensa: 40
  • Ataque Especial: 45
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 75

Las estadísticas base de Mega Beedrill son:

  • PS: 65
  • Ataque: 150
  • Defensa: 15
  • Ataque Especial: 45
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 145
Como vemos la resistencia de Mega Beedrill es bastante baja, pero lo compensa con una gran Velocidad y un gran Ataque, haciendo que sus movimientos sean terriblemente devastadores, la pega que tiene este Pokémon como dije antes es que sus movimientos no cubren demasiados tipos, por lo que lo que necesitará tener unos compañeros que cubran sus debilidades.

La estrategia para mega Beedrill no es otra que de Set Up Sweeper o de Late Game Sweeper. las cuales os explico aquí.

Set Up Sweepet

  • Objeto Beedrillita ( en ROZA se consigue en el Almacén de Malvamar necesitarás Surf)
  • Habilidad: Adaptable
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en PS
Movimientos:

  • Tijera X (MT81 en ROZA en la calle Victoria necesitarás Surf y Cascada)
  • Puya Nociva (a nivel 37)
  • Danza Espada (MT75 en ROZA te la da un karateka en Pueblo Lavaclada si respondes negativamente a su pregunta)
  • Taladradora ( en ROZA por Tutor)
Esta estrategia es bastante sencilla, consiste en salir en un turno en el que nos sintamos cómodos y meter Danza Espada, para luego spamear Tijera X y Puya Nociva a cascoporro, y usaremos Taladradora para poder golpear a Pokémon de Fuego, Roca, Acero, Veneno y Eléctrico, que aunque cubra muchas debilidades de Mega Beedrill si no lleva el boost de Danza Espada no bastará para acabar con estos tipos, sobre todo si tienen una buena defensa,


Late Game Sweeper

  • Objeto Beedrillita ( en ROZA se consigue en el Almacén de Malvamar necesitarás Surf)
  • Habilidad: Adaptable
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en PS
Movimientos:

  • Ida Y Vuelta (MT89 en ROZA en el balcón del apartamento número 11 de Malvalona Hills)
  • Puya Nociva (a nivel 37)
  • Aguijón Letal (a nivel 45)
  • Taladradora ( en ROZA por Tutor)
Este Set está diseñado para acabar con rivales que está bajos de PS, usaremos Ida y Vuelta para golpear y volver a la pokéball manteniendo el momentum, Puya Nociva por STAB, Taladradora para cubrir tipos y Aguijón Letal por si encontramos un Pokémon que pueda caer ante ese movimiento y así ganar de gratis un boost en Ataque similar al de Danza Espada, pero sin perder un turno sin daño.


Como podéis observar no he dicho donde conseguir los ingredientes en X/Y ya que Mega Beedrill no está disponible en esas versiones del juego, dicho esto acabamos el análisis diciendo que tengais mucho cuidado con Talonflame y Mega Pinsir que por su prioridad pueden ser un problema, así que recordad llevar algún Pokémon que pueda hacerles frente a estos dos.

Y nada más por ahora espero que os haya gustado, un saludete y nos vemos en un nuevo Post. Chau.

sábado, 25 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Blastoise (Análisis Competitivo)

Muy buenas a todos mis queridos alumnos y bienvenido un día más a Cole Pokémon, hoy completaremos  el trío de iniciales Kanto en nuestra sección de análisis competitivo de los Mega Pokémon, así que como bien habréis supuesto hoy hablaremos acerca de Mega Blastoise. Como siempre y para no variar la costumbre hablaremos en primer lugar sobre su combinación de tipos, su habilidad y sus estadísticas base, para finalizar explicando algunas estrategias a usar con este Pokémon. Así que sin más dilación empecemos con el último de los integrantes de lo iniciales de Kanto.




Blastoise es la última etapa evolutiva del inicial de agua de Kanto, Squirtle, el cual recibe una mega evolución en la 6ª generación, manteniendo su tipo Agua sin cambios, cosa extraña ya que con todo el metal que recibe en su forma mega evolutiva casi parece de tipo Acero, pero no lo siento se mantiene de tipo Agua una pena ya que la habilidad que posee le habría venido muy bien tener el tipo Acero además, pero en fin, al ser tipo Agua puro solo tiene dos debilidades, que son el tipo Planta y el tipo Eléctrico, y tiene 4 resistencias a los tipo Fuego, Agua, Hielo y Acero.

La habilidad al mega evolucionar de Blastoise pasa a ser Mega Disparador, esta habilidad le permite darle a los siguientes movimientos un 50% extra de potencia:

  • HidroPulso
  • Esfera Aural
  • Pulso Dragón
  • Pulso Umbrío
  • Pulso Primigenio (lo potencia aunque nadie que tenga esta habilidad pueda aprenderlo)
  • Pulso Cura(recupera un 75% de los PS totales en lugar de un 50%) 
Con esto vemos que no es una habilidad que puede aumentar a muchos movimientos pero darles un 50% es como atacar con STAB con los movimientos anteriormente mencionados dándoles una gran potencia. Si en futuras generaciones sacan más movimientos de pulsos y auras y Blastoise, eso podría llevar a un mayor uso de Mega Blastoise en un futuro, ya que el mayor defecto de este Pokémon es que no tiene forma de recuperar PS por si mismo salvo con Acua Aro.

Pasemos ahora a hablar de sus estadísticas base.

Las estadísticas base de Blastoise son:


  • PS: 78
  • Ataque: 83
  • Defensa: 100
  • Ataque Especial: 85
  • Defensa Especial: 105
  • Velocidad: 78
Las estadísticas de MegaBlastoise son:


  • PS: 78
  • Ataque: 103
  • Defensa: 120
  • Ataque Especial: 135
  • Defensa Especial: 115
  • Velocidad: 78

Al recibir su Mega Evolución este Pokémon recibe un gran aumento en su estadística base de Ataque Especial, aunque también tiene una Ataque nada despreciable y sus defensas aumentan ligeramente haciéndolo más resistente aún. Ahora pasemos a hablar sibre su estrategias las cuales van a ser de Tank Especial y de Stall.

Esta es su estrategia de Tank Especial:

  • Objeto: Blastoisita (en X/Y si escoges a Squirtle, si no en la boutique la piedra por 10000/ en ROZA en la cubierta del S.S. Marea si tomas la ruta de Calagua- Portual o viceversa)
  • Naturaleza: Modesta
  • Habilidad: Mega Disparador
  • EVs: 252 Ataque Especial, 252 PS, 6 Defensa
Movimientos

  • Escaldar /Hidrobomba (MT55 en X/Y te lada una niña en el hotel de Pueblo Mosaico al responder correctamente a una pregunta/ en ROZA en la Caverna Abisal)/(A nivel 60)
  • Rayo Hielo (MT13 en X/Y te la da Édel al derrotarlo en el Gimnasio de Ciudad Fractal/ en ROZA esta en el almacén de Malvamar)
  • Esfera Aural (movimiento de Huevo con Clawitzer)
  • Acua Aro/Giro Rápido (Movimiento de huevo con Azumarrill, Corsola, Swanna)/ ( a nivel 20)
Esta estrategia consiste en meter Acua Aro en un turno que tengamos libre e ir atacando indiscriminadamente con Escaldar si se desea provocar quemaduras o Hidrobomba para más potencia, usaremos Rayo Hielo para golpear a cualquier Pokémon de Planta que salga a intentar golpearnos y finalmente usaremos Esfera Aural ya que nos da mucha cobertura de tipos.
la ventaja es que tendremos muchos tipos para golpear, lo malo quizás sea que muchos nos van a adelantar ya que su velocidad no es muy buena, intentad llevar en vuestro equipo para acompañar a este Mega Blastoise un buen counter para Mega Manectric que nos pondrá en muchos problemas.


Usaremos este Set para su estrategia de Stall


  • Objeto: Blastoisita (en X/Y si escoges a Squirtle, si no en la boutique la piedra por 10000/ en ROZA en la cubierta del S.S. Marea si tomas la ruta de Calagua- Portual o viceversa)
  • Naturaleza: Osada/Serena
  • Habilidad:Mega Disparador
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa/Defensa Especial y 6 Velocidad
Movimientos

  • Escaldar (MT55 en X/Y te lada una niña en el hotel de Pueblo Mosaico al responder correctamente a una pregunta/ en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Tóxico (MT06 en X/Y te la da una bruja en la ruta 14/ en ROZA en la Senda Ígnea, necesitarás Fuerza)
  • Acua Aro (Movimiento de huevo con Azumarrill, Corsola, Swanna)
  • Sustituto (MT90 hablando con la bruja del centro Pokémon de Ciudad Fluxus entre las 22-23 horas/ en ROZA en la Isla espejismo al sur de Oromar, necesitarás Golpe Roca y Ultravuelo)
Esta es una estrategia más elaborada pero también más complicada de usar. Usaremos Acua Aro para rellenar nuestra salud poco a poco, usaremos Sustituto para evitar cambios de estado, mientras envenenamos con Tóxico y quemamos con Escaldar.
Si no queréis usar Sustituto por la pérdida de PS lo que os recomiendo es que uséis Protección, claro que eso os hará un poco más vulnerable a Tóxico o a las quemaduras. También podéis sustituir Aqua Aro y Sustituto por Descanso y Sonámbulo, de esta forma recuperareis energía y disipareis los cambios de estados pero estaréis en manos de tener la suerte de que Sonámbulo os de el movimiento deseado.


Bueno y hasta aquí el análisis de Mega Blastoise, ciertamente es un Pokémon el cual puede pillar desprevenido ya que gracias a sus Stas como a su habilidad puede pillar desprevenidos a más de uno.Como siempre espero que os haya gustado y recordad que cualquier sugerencia la podéis dejar en la caja de comentarios. Un saludete y nos vemos en el próximo post. Chau.

viernes, 24 de julio de 2015

50 megas de Fénix : Mega Venusaur (Análisis competitivo)

Muy buenas a todos mis estudiantes y bienvenidos de nuevo a una nueva clase del mundo competitivo de Pokémon. Hoy estrenamos nueva sección habiendo ya acabado las guías del mundo competitivo nos metemos a analizar las 48 Mega Evoluciones existentes y las 2 Regresiones Primigenias que actualmente existen en Pokémon. Y como no, vamos a empezar por orden de Pokédex Nacional, nada más ni nada menos que con Mega Venusaur, la máxima evolución del inicial de Planta de Kanto.
Antes que nada analizaremos su combinación de tipos, su habilidad y finalmente sus estadísticas base, para luego aconsejaros algunas formas de usarlo, pero recordad que si encontráis otra forma que yo no haya explicado siempre podéis decirlo en los comentarios y si la veo factible la añadiré sin problemas al post, obviamente el que lo haya hecho se llevará el mérito correspondiente.


Y dicho esto empecemos con el análisis.

Venusaur es un Pokémon Planta/Veneno de 1ª generación, el cual obtuvo una mega evolución en la 6ª, Lo cierto es que esta combinación de tipos le da a Mega Venusaur una ventaja, ya que el tipo Veneno elimina su debilidad al tipo Bicho por su tipo Planta, a la vez que este tipo elimina la debilidad de tipo Tierra del Veneno, haciendo así un daño neutral. El cual deja a mega Venusaur con 4 debilidades entre ellas el tipo Fuego, Hielo, Volador y Veneno. Las cuales se ven reducidas a 2 gracias a su habilidad Sebo, la cual protege a Mega Venusaur de movimientos de tipo Hielo y Fuego, aunque no los reduce a daño neutro, si provoca que el Fuego y el Hielo tengan un 50% menos de efecto en él. Con lo cual podríamos decir que las debilidades de Mega Venusaur son 2 el tipo Volador (el cual ha sufrido un gran aumento de uso en esta última generación) y el tipo Psíquico.
Ahora hablemos de su resistencias, Gracias a su combinación de tipos Mega Venusaur solo recibe una cuarta parte del daño provocado por movimientos de tipo Planta, y la mitad de daño por movimientos de tipo Agua, Eléctrico, Lucha y Hada. Todo esto hace de Venusaur un Pokémon con una resistencia excelente.

Al mega evolucionar recibe un  aumento en sus estadísticas base.

Venusaur
  • PS: 80 
  • Ataque: 82
  • Defensa: 83
  • Ataque Especial 100
  • Defensa Especial 100
  • Velocidad: 80
Mega Venusaur

  • PS: 80
  • Ataque: 100
  • Defensa 123
  • Ataque Especial: 122
  • Defensa Especial: 120
  • Velocidad: 80
Por lo que vemos al mega evolucionar Venusaur gana muchos puntos en todas sus estadísticas menos en Velocidad, por lo que lo más recomendable sería una estrategia de defensa, se que antes se solía llevar a Venusaur con su habilidad oculta, Clorofila, la cual duplica su velocidad bajo el sol, y tenía la función de sweeper especial pero al mega evolucionar este pierde esa habilidad por lo que es más recomendable seguir una estrategia defensiva. En este caso os presentaremos varias estrategias para este Mega Venusaur

En primer lugar de staller,

  • Objeto: Venusaurita (En Pokémon X/Y si elegiste a Bulbasaur como inicial si no en la             Boutique la Piedra de Ciudad Luminalia por 10000./En Pokémon ROZA en la Ruta 119 entre la hierba alta despues de pasarte el Episodio Delta)
  • Habilidad: Sebo
  • Naturaleza: Osada/ Serena
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa/ Defensa Especial y 6 en Velocidad
Movimientos


  • Gigadrenado (movimiento Huevo con Amoongus, Serperior o Vileplume/Tutor en ROZA )
  • Tóxico (MT 06  en X/Y te lo da una bruja en la ruta 14. En ROZA En la Senda Ígnea, necesitarás la MO 04 Fuerza)
  • Drenadoras (lo aprende a nivel 7)
  • Síntesis/ Protección: (a nivel 45) ( MT 17 en X/Y te lo dan después de rescatar a Furfrou en el Palacio Cenit/ En ROZA en el centro comercial de Calagua por 10000)

Este set está diseñado para Stallear, podemos elegir si hacerlo más resistente por la parte de la Defensa o por la Defensa Especial, yo recomendaría hacerlo más defensivo físico ya que los movimientos voladores que más se usan son de ese tipo y el movimiento Psíquico más usado es Psicocarga que ataca a la Defensa en lugar de la Defensa Especial. Con este set lanzaremos Drenadoras a los rivales para garantizar tener nuestra salud lo más alta posible y hacerles daño pasivo, además con Tóxico aumentaremos el daño en cada turno. Podemos usar Síntesis por si nos vemos apurados de salud o Protección para no recibir daño y si recuperarnos con Drenadoras, personalmente prefiero Síntesis por si necesito recuperar energía, Finalmente con Gigadrenado dañaremos a la vez que recuperaremos energía.

En segundo lugar usaremos un set de Tanque.



  • Objeto: Venusaurita (En Pokémon X/Y si elegiste a Bulbasaur como inicial si no en la             Boutique la Piedra de Ciudad Luminalia por 10000./En Pokémon ROZA en la Ruta 119 entre la hierba alta despues de pasarte el Episodio Delta)
  • Habilidad: Sebo
  • Naturaleza: Modesta/Mansa
  • EVs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 en Defensa

Movimientos
  • Gigadrenado (movimiento Huevo con Amoongus, Serperior o Vileplume/Tutor en ROZA )
  • Bomba Lodo (MT 36 en X/Y Ruta 19 necesitarás Surf/ROZA Club Azuliza, te lada un Pokecolector al conseguir 5 medallas)
  • Drenadoras (lo aprende a nivel 7)
  • Poder oculto de tipo Fuego/ Terremoto ( MT 10 en X/Y en una casa al lado de la Boutique en Ciudad Fluxus/ROZA Ciudad Arborada te la da una anciana) (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
Si decidimos llevar Poder oculto de Fuego usaremos la naturaleza Modesta, este set atacará con Gigadrenado para aguantar más en combate, Bomba Lodo por su alta probabilidad de envenenar además de hacer mucho daño. Con Drenadoras recuperaremos energías y finalmente Poder oculto de Fuego para golpear a algunos de nuestros Checks como Ferrothorn, Scizor o Forretress. En caso de que prefiramos Terremoto la naturaleza será Mansa y lo usaremos para golpear a algunos Pokémon de Fuego como Blaziken, Infernape y Heatran.


Para finalizar decir que Mega Venusaur se ha ganado su puesto entre los Pokémon más poderosos del juego, aunque algunos Pokémon como Talonflame, Mega Pinsir o Salamance pueden darle muerte de un solo golpe (popularmente conocido como OHKO) lo más recomendable es que llevéis a un Pokémon que pueda aguantar a los tipo Volador en el equipo, especialmente recomendable son Tyranitar o Rotom Lavadora. Y nada más espero que os haya gustado y nos vemos en la próxima entrada con más y no olvidéis dejar abajo alguna otra estrategia que hayáis visto. Chau





miércoles, 22 de julio de 2015

¿Cómo crear un equipo competitivo?

Muy buenas compañeros de Cole Pokémon, espero que todo vaya fenomenal.
Como recordareis anteriormente hablamos acerca de como criar a un Pokémon, ahora que ya sabemos como tener a nuestros Pokémon competitivos es hora de dar un paso más. 
Por cierto no lo dije antes pero hay algunos legendarios que se suelen usar mucho en competitivo como Landorus, Thundurus, Latios, Latias, Keldeo, Terrakion, Heatran, Suicune y Zapdos, si queréis tenerlos competitivos podéis hacer dos cosas, buscarlos y hacer Soft- Reset hasta que os salga con la naturaleza y los IVs que necesitéis o modificarlos con Pokésav, no se pueden criar legendarios, así que tener uno es cuestión de mucha suerte o de modificaciones externas que no se pueden hacer en el juego. Yo personalmente no soy muy fan de este método pero bueno cada cual es libre de hacer lo que quiera, personalmente trato de evitar usar legendarios en mis equipos pero a veces es inevitable porque tienen una función que otros no pueden cubrir, de todas formas intentaré evitar usarlos para que aquellos que no los puedan conseguir no se sientan frustados.

Otra aclaración que me gustaría hacer es que en mis equipos no están diseñados para las Tiers de Smogon, si no para jugar en Pokémon ROZA e X/Y por eso no os extrañéis si veis algún "Uber" en algún equipo (si los japoneses van con legendarios creados nosotros iremos con lo que queramos) Pero si decir que no voy a usar a Pokémon legendarios chetados los cuales son:
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Deoxys, Jirachi, Dialga, Palkia, Giratina, Arceus, Darkrai, Shaymin-cielo, Reshiran, Zekrom, Kyurem, Genesect, Xerneas, Yveltall y Zygarde.

Los otros legendarios que no he nombrado PUEDEN y recalco el pueden que en alguna estrategia concreta en la cual deba usarlo porque no tengo más remedio, pero siempre que pueda les buscaré un sustituto que pueda ejercer su función.

Hecha ya esta pequeña aclaración es hora de aprender a como combinar a nuestros Pokémon competitivos en un equipo.

La sinergia entre los Pokémon debe ser lo más perfecta posibles (desterrad la idea de equipos invencibles eso no existe) pero no solo es importante el equipo que llevéis, la mente del entrenador debe estar calmada y tranquila durante el combate si no hasta el equipo más bueno puede acabar derrotado.

Pero primero empecemos hablando de las clases de equipos que podemos encontrar, pero básicamente estas se resumen en cuatro categorías:
  1. Ofensivos
  2. Defensivos
  3. Balanceados
  4. Climáticos

Los equipos ofensivos están hechos con un solo y único propósito, ganar de un solo golpe, son estrategias muy buenas para los novatos que empiezan en el mundo competitivo, no son excesivamente complicados de utilizar, pero no os creáis ni por un instante que son fáciles de vencer, aunque son equipos sin mucho aguante son terriblemente poderosos. Aunque dije que son muy buenos para los novatos, muchos jugadores de alto nivel suelen usarlos, así que no subestiméis a este tipo de equipos si no queréis sufrir una derrota aplastante.
Estos equipos se suelen componer de Pokémon muy rápidos y muy fuertes diseñados para acabar con el rival de un solo golpe, no tienen ningún tipo de estrategia complicada que seguir. La desventaja es que si inutilizas su velocidad o resistes sus golpes el equipo caerá sin mucha dificultad.

Los equipos defensivos están enfocados en resistir los golpes del rival, suelen ser lentos y están diseñados para hacer que el rival pierda la paciencia aguantando sus golpes, stalleandolo, haciendo daño pasivo, boosteandose para luego hacer un gran daños etc, la desventaja es que suelen ser equipos cuya utilización es muy complicada y suelen ser parados muy bien si algún Pokémon rival lleva el movimiento Mofa, estos suelen ser los más usados por entrenadores de alto nivel ya que pueden hacer que el combate vaya por el cauce que ellos quieran, pero si en algún momento se algo se escapa a sus cálculos, como un golpe crítico o una mala predicción puede fastidiarles la estrategia y hacer que el combate acabe desastrosamente, por eso hay que tener mucho cuidado a la hora de usar este tipo de estrategias.

Los equipos balanceados son los más usados por los entrenadores Pokémon al combinar la ofensiva y la defensiva en un solo equipo, son equipos muy buenos ya que pueden destrozar a un equipo a la vez que resistir un número considerable de golpes, pero como todo tienen sus desventajas, entre ellas de que aunque son buenos en ambos aspectos no son los mejores en ninguno, aunque de hecho este es el tipo de equipo más usual por su adaptabilidad, lo cierto es que tienen una ligera dificultad al crearlo, ya que no solo basta con poner Pokémon defensivos y ofensivos, cada uno de los miembros debe proteger al otro, por así decirlo deben una sinergia muy precisa para que el equipo sea lo más fuerte posible.

Los equipos climáticos son ahora más escasos debido a que la efectividad de las habilidades Sequía, Llovizna, Nevada y Chorro Arena, fue nerfeada (significa reducir el poder de algo) en la sexta generación a 5 turnos (8 si llevan la roca correspondiente), antes de la 6ª generación el clima no variaba a menos que se sacara un Pokémon con una de las habilidades climaticas anteriormente dicha o tuviera algunos movimientos de cambio climático como Día Soleado, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Granizo, los cuales solo duraban 5 turnos.
Para estos equipos es muy importante tener una de las habilidades anteriormente mencionada, por lo cual deberá llevar obligatoriamente unos Pokémon específicos. Esto les da un poco de desventaja porque los Pokémon con estas habilidades son muy pocos y eso puede resultar en que nos predigan con más facilidad.
Los equipos de sol deben llevar obligatoriamente a Ninetales con su habilidad oculta o a Mega Charizard Y.
Los de lluvia necesitan a Politoed con su habilidad oculta para funcionar.
Los de arena necesitan a Hippowdon a Tyranitar o a su mega evolución Mega Tyranitar.
Finalmente los de granizo necesitan a Abomasnow, Mega Abomasnow o a Aurorus con su habilidad oculta.
Una ventaja que tiene el uso de climas es que van a activar un motón de habilidades, pero también pueden perjudicar a algunos Pokémon por eso es muy importante que cuando formemos uno de estos equipos ninguno de los componentes sufran de forma negativa la climatología.

Y dicha ya la teoría empecemos a saber como montar un equipo competitivo. Como ejemplo pondré como hacer un equipo competitivo climático de Sol. Sobreentenderemos que los IVs de estos Pokémon está en su máxima forma (no digo a 31 porque como ya explique el poder oculto debe llevar algunos IVs a 30) en todas salvo en su estadística desfavorable, cuando haya un caso en que un IV deba ir a 0 lo especificaré(no es obligatorio que esté a 0 siempre pero es conveniente). No especificaré los IVs que debe tener el Pokémon con un Poder Oculto específico, eso lo tenéis aquí.
Decir que en otros análisis os diré donde capturar el Pokémon donde conseguir la MT que os haga falta o con que Pokémon necesitareis para un movimiento de Huevo, este es solo a modo de ejemplo.

Al ser un equipo climático de Sol necesitaremos a uno de estos dos Pokémon Ninetales o Mega Charizard Y
En este caso vamos a usar a Mega Charizard Y y de paso formaremos nuestro equipo a su alrededor.
Para mí la forma más cómoda de formar un equipo es seleccionar el mega que quiero utilizar y luego ir tomando Pokémon que palíen sus debilidades, de esta forma tu mega estará protegido, pero no penséis que si vuestro Mega cae el combate se acaba ni mucho menos, formar un equipo alrededor de un Pokémon hacer que vuestro equipo tenga una buena sinergia pero no dependan del mega para ganar.

Lo primero que analizaremos serán las debilidades de Mega Charizard Y, las cuales son el tipo Roca, Eléctrico y Agua, ademas de recibir un 50% de daño por Trampa Rocas.
Una vez hecho esto debemos decidir como estará configurado y en este caso lo usaremos de atacante especial.
Por lo que nuestro Mega Charizard Y sería así;


  • Objeto: Charizardita Y
  • Habilidad: Mar Llamas/Poder Solar
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en Defensa Especial.


Movimientos:
  • Llamarada
  • Rayo Solar
  • Tajo Aéreo/Poder Pasado/Pulso Dragón
  • Respiro

En este caso la habilidad inicial de Charizard no nos dará ningún beneficio y al Mega evolucionar se transformará en Sequía, lo cual nos da una enorme ventaja ya que el agua nos hará la mitad de daño y podremos golpear con Rayo Solar sin necesidad de carga, además nuestra Llamarada hará un daño increiblemente alto gracias al STAB y el sol.
Podemos elegir entre usar Tajo Aéreo por STAB, Poder Pasado por si te sientes con fortuna de que puedas recibir el boost de este movimiento y poder golpear a Pokémon Voladores o Pulso Dragón para poder golpear a algunos Dragones.
Finalmente Respiro para aguantar un poco más en combate.

Cómo Charizard sufre mucho con las Trampas Rocas lo primero que buscaremos sera un deffoger para que las elimine  en este caso usaremos a Mandibuzz.



  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Funda
  • Naturaleza: Cauta
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa Especial y 6 Defensa



Movimientos:

  • Desarme
  • Respiro
  • Despejar
  • Tóxico
Este Pokémon además de Deffoger será nuestra muralla especial que además de quitar las rocas con Despejar, podrá usar Tóxico para envenenar y curarse con Respiro además de poder arrebatar el objeto a los rivales con Desarme.

Como Mega Charizard Y solo tiene una velocidad de Base 100 habrá algunos Pokémon que le adelanten por lo que necesitaremos algo que les ralentice, en este caso usaremos a Shuckle.


  • Objeto: Hierba Mental
  • Habilidad: Robustez
  • Naturaleza; Osada
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa y 6 en Velocidad
Movimientos:
  • Acoso
  • Isofuerza
  • Trampa Rocas
  • Red Viscosa
La función de este Shuckle además de protegernos ante Pokémon que sean atacantes físicos será también un buen annoyer. Red Viscosa ralentizará a todos nuestros Pokémon rivales dándole así a Charizard la oportunidad de atacar primero el 99.9% de las veces. Trampa Rocas ayudará a hacer daño indirecto e Isofuerza nos ayudará a reducir el Ataque y Ataque Especial del rival, finalmente Acoso los atrapará para poder meter al cambio al Pokémon que queramos sin problemas.
Además la Hierba mental nos librará de Mofa, y Robustez nos ayudará a aguantar un golpe seguro.
Ahora nos encargaremos de la parte ofensiva, como Charizard será atacante especial le buscaremos un compañero que ayude en su lucha. En este caso será Heliolisk.


  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Habilidad: Poder Solar
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en PS
  • IVs: 0 en Ataque





Movimientos:
  • Rayo
  • Vozarrón
  • Voltiocambio
  • Poder oculto de tipo Hielo

La función de este Heliolisk será repartir leña con Rayo, Vozarrón y Voltiocambio aprovechando su STAB su habilidad la cual aumenta su ataque especial un 50% si hay sol y su objeto, finalmente usaremos Poder oculto de tipo Hielo para acabar con algunos Pokémon de Tierra como Garchomp, Gliscor y Landorus.

Ahora es momento de cubrir la parte física de nuestro equipo para ello usaremos a un Pokémon que pueda frenar a Talonflame y a MegaPinsir cuya prioridad puede ser letal para nosotros en este caso vamos a usar a Tyrantrum



  • Objeto: Globo helio
  • Habilidad: Cabeza Roca
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque 252 Velocidad y 6 defensa







Movimientos:
  • Testarazo
  • Garra Dragón
  • Danza Dragón
  • Colmillo Hielo / Colmillo Fuego
La función de este Tyrantrum es salir ante un Talonflame o un Mega Pinsir y boostearse con Danza Dragón para después destrozarles con Testarazo y Garra Dragón, podemos usar Colmillo Hielo por si nos enfrentamos a un Landorus Totem o un Gliscor, o Colmillo Fuego para partir en dos a Ferrothorn, eso a vuestra elección.

Finalmente nuestro último atacante físico que cierra este equipo no será otro que un Pokémon que resista a los de tipo Lucha ya que es un tipo que nos dará algo de problemas, en este caso será Slurpuff.


  • Objeto: Baya Zidra
  • Habilidad: Liviano
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque, 128 PS y 128 en Velocidad





Movimientos
  • Carantoña
  • Tambor
  • Imagen
  • Puño Drenaje
Este Slurpuff  entrará  a combatir y usará Tambor para boostear su ataque por 4, se comerá la Baya Zidra y su Velocidad se duplicará, y podrá golpear con Carantoña para hacer más daño, Puño drenaje para recuperar salud e Imagen por si nos envenenan o nos queman haciendo a este pequeñin realmente una máquina de petar traseros.

Bueno y así es como se forma un equipo, recordad primero seleccionáis el mega, luego analizáis que debilidad tiene y como paliarlas, después de hacerlo, observad que debilidades tiene vuestro equipo y como podéis evitarlas.

Obviamente esto no garantiza la victoria pero si ayuda a tener las menores derrotas posibles que es nuestro objetivo, dado que ganar siempre es imposible, la única manera de no perder nunca es no jugar a nada.









Bueno espero que os haya quedado esto un poquito más claro y cualquier duda o comentario que tengáis que hacer lo dejes abajo en la caja de comentarios. Un saludo y nos vemos en la próxima lección. Chau

lunes, 20 de julio de 2015

Guía de Crianza (Parte 2)

Bienvenidos a la segunda parte de esta guía de crianza, en la primera parte como ya visteis os expliqué los conceptos más básicos, así que si sois nuevos en esto del competitivo y no habéis leído la anterior no vais a enteraros de casi nada (no seáis vagos y echadle un ojo a la primera parte que falta os va a hacer). Sin embargo si ya estáis versado en el lenguaje técnico ya podéis empezar con esta parte.


¿Cómo criar a un Pokémon competitivo?

Para empezar a criar vamos a establecer algunos pasos que debemos seguir. Mi consejo es que empecéis a criar una vez que hayáis terminado la historia del juego para tener acceso a todos y cada uno de los recursos necesarios para empezar la crianza.

Paso 1: Preparación

En este primer paso nos vamos a dedicar a conseguir todos los objetos y Pokémon necesarios para comenzar nuestra labor de crianza.

Objetos necesarios                    Localización X/Y                          Localización ROZA

Piedra eterna:                             Te la da una científica en               En la cueva Granito
                                                    una casa de Pueblo Crómlech         necesitas el zahorí y la
                                                                                                                       bici carrera.



Lazo destino:                          En Ciudad Relieve, lo entrega            En Malvamar una pareja
                                                   una sirvienta en la primera               de enamorados te lo da 
                                                   planta del hotel.                                 si los derrotas.(No lo dan
                                                                                                                 siempre, si no te lo dan
                                                                                                                 guarda antes de combatir
                                                                                                                      resetea hasta que te lo                                                                                                                                                              den)


Objetos Recios:                         Se consiguen en Ciudad Batik        Se consiguen en el
(Brazal Recio,                            por 16 Puntos de batalla en la         Resort Batalla por 16
Banda Recia,                              Mansión Batalla.                                Puntos de batalla dentro 
Lente Recia,                                                                                             la Mansión batalla.
Cinto Recio,
Franja Recia
y Pesa Recia)


Repartir Experiencia:                 Te lo da Alexia al conseguir           Te lo da el científico de
                                                   la medalla Insecto                                      en el Bosque Petalia al
                                                                                                                       derrotar al recluta del 
                                                                                                                           Team Magma/Aqua

Huevo suerte:                              Te lo da una chica en Ciudad                 Usa el DexNav y
                                                   Témpera en el Hotel                                      robaselo a un Pelipper
                                                                                                                             que lo lleve equipado


Pokémon necesarios.

Necesitaremos algunos Pokémon con unas habilidades concretas, para empezar necesitamos un Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma para que nuestros huevos tarden la mitad de tiempo en abrirse. 
En Pokémon X/Y podemos capturar a Fletchling en la ruta 2,3 y en el Bosque Novarte y evolucionarlo a nivel 17 a Fletchinder para tener la Habilidad Cuerpo Llama. Tanto Fletchinder como Talonflame son altamente recomendables ya que pueden usar el movimiento Vuelo.


En Pokémon Ruby Omega y Zafiro Alfa podemos capturar a Slugma (Senda Ígnea) o a Camerupt (regalo de recluta Magma en una se las casas del Resort Batalla) y Magby (Monte Espejismo el cual es accesible solo con Ultravuelo) ya que tienen esas habilidades, como en Pokémon ROZA tenemos la flauta Eón y el Ultravuelo no necesitamos tener a un Pokémon con el movimiento Vuelo.







En segundo lugar necesitamos un Pokémon con el movimiento Dulce Aroma.

En Pokémon X/Y puede ser Roselia el cual aparece en la Ruta 7 y aprende este movimiento a nivel 31.
En Pokémon ROZA podemos capturar a Oddish en las rutas 110 y 117 el cual aprende este movimiento a Nivel 7.





En tercer lugar necesitamos un Pokémon infectado de Pokérus (el virus Pokémon) conseguirlo es difícil en el juego por lo que os recomiendo que le pidáis a un amigo que os preste uno. 
El Pokérus es un virus Pokémon el cual provoca que se dupliquen los EVs al ganar una batalla, este virus tiene dos formas. La forma infección(se ve en el cartelito rosa debajo del Pokémon).
La cual contagiará a nuestro Pokémon en el equipo y la forma sanada, (desaparece el cartel rosa y aparece una carita rosa debajo del pokémon)
la cual seguirá manteniendo los efectos de duplicación de EVs pero no podrá contagiar a otros Pokémon. 

PD: ¡AVISO! Si queréis conservar la forma Infección poned al Pokémon Infectado en el PC. Y otra cosa más el Pokérus perderá la capacidad de infectar si esta fuera del PC a las 00:00, es decir durante el cambio de día, por lo tanto debéis guardar al Pokémon infectado antes de las 23:59 y sacarlo después de las 00:01 esto también pasará si la consola está apagada. Mi consejo es que saquéis el Pokémon con Pokerús solo para infectar a otros y se devuelva cuanto antes al PC.

El cuarto paso es tener un Pokémon con un ataque de daño múltiple. Los movimientos de daño múltiple mas recomendados son: Terremoto, Terratemblor, Surf, Humareda, Chispazo, Carga Parábola, Avalancha y Viento Hielo. Estos son los más recomendables aunque hay muchos más.
Yo recomiendo a Magmar con Humareda ya que de esta forma tendremos a un Pokémon con Cuerpo Llama y Humareda.

En quinto lugar una caja de Dittos con todas las naturalezas existentes.los cuales pueden atraparse en el Safari Amistad o en ROZA en Cueva Espejismo o Isla Espejismo. Podéis usar el DexNav para intentar encontrar Dittos con los mayores IVs que podáis.
Un Ditto con 6 IVs. No son muy típicos pero con suerte podréis atrapar a uno, si no tenéis podéis pedírselo a algún colega ahora mismo son muy comunes.



Lugares Clave

Nuestro Primer lugar clave son las Guarderías, En Pokémon X/Y estará en la Ruta 7.

En Pokémon ROZA están localizadas en la Ruta 117 y en el Resort Batalla.










El segundo lugar a buscar es donde dar las vueltas infinitas. Las vueltas infinitas es un lugar del juego donde solo manteniendo pulsado un botón podemos dar vueltas sin necesidad de estar mirando constantemente la pantalla y sin obstáculos, claro que quien prefiera darse un garbeo por el mapa puede hacerlo pero de este modo se pasa más rápido.
Las vueltas infinitas en Pokémon X/Y está localizada en la parte exterior de la Torre Luminalia en Ciudad Luminalia.

En Pokémon ROZA están localizadas en el Resort Batalla, como explicarlo con palabras es bastante complicado aquí os dejo un vídeo donde se ve claramente como hacerlo.(video de José pokémon)

Necesitamos también al Juez el cual encontraremos en el Centro Pokémon de Ciudad Batik en Pokémon X/Y.

O en el Centro Pokémon del Resort Batalla en Pokémon ROZA.

Y por último buscaremos al Recordador de movimientos que se encuentra en Pueblo Fresco en Pokémon X/Y.


En Pokémon ROZA estará en Pueblo Pardal.

Para usar sus servicios necesitaremos escamas corazón, la cuales se pueden quitar usando el movimiento Ladrón pescando a los Luvdisc en Ciudad Colosalia en Pokemon ROZA (súper caña) y en Ciudad Relieve (caña vieja).

Rutas de Hordas

En la sexta generación se crearon los encuentro de hordas, los cuales consisten en enfrentarte a 5 Pokémon a la vez usando uno solo. Las Hordas además de una buena cantidad de experiencia también nos da muchos EVs, por lo que aquí os dejo las rutas de donde encontrar Pokémon que os de Los EVs que buscáis.

En Pokémon X/Y

Para PS: Gulpin en la ruta 5 y Whismur en la gruta Tierraunida.
Para Ataque: Bellsprout Ruta 14, Ekans Ruta 14 y Scraggy Ruta 5.
Para Defensa: Nosepass Ruta 10.
Para Ataque Especial: Vanillite en la Gruta Helada.
Para Defensa Especial: Hoppip en la Ruta 7 y Mime Jr en la Cueva Reflejos.
Para Velocidad: Wingull Ruta 8 y Zubat Gruta Tierraunida.

En Pokémon ROZA

Para PS; Whismur en el Túnel Fervegal.
Para Ataque: Shuppet en Monte Pírico.
Para Defensa: Sandsdrew en la Ruta 111.
Para Ataque Especial: Oddish en la Ruta 117. (aunque llueva en ROZA sirve Dulce Aroma)
Para Defensa Especial: Swablu en la ruta 115.
Para Velocidad: Zubat en la Cueva Meteoro.


Paso 2: Empezar la crianza

Ahora que tenemos todos los objetos y Pokémon necesarios empecemos la crianza, en este caso voy a poner de ejemplo como hacer un Mightyena con habilidad oculta y un movimiento de huevo en Pokémon Rubí Omega. (si jugáis en Zafiro Alfa son los mismos pasos y si jugáis en X/Y tan solo extrapolad lo que hago al juego.)

Lo primero de todo al empezar a planificar un Pokémon competitivo es ver si necesitamos un movimiento de huevo, en este caso, vamos a hacer que nuestro Poochyena tenga el movimiento Colmillo Ígneo por lo que nuestro primer paso será atrapar un Poochyena hembra,

el segundo será comprobar (en la app de PokeType o Wikidex) que Pokémon puede transferirle el ataque anteriormente mencionado en este caso puede ser un Arbok, un Snubull o un Stoutland, yo escogeré a Snubull macho que tenga aprendido el movimiento Colmillo ígneo.


Ahora déjalos a ambos en la guardería del Resort Batalla y espera a que te avise uno de los cuidadores. Cuando te dé el huevo coge a tu Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma en mi caso será Magmar.

Así que ponte a dar vueltas hasta que se abra el Huevo, cuando lo haga habrá nacido un Poochyena con el Movimiento Colmillo ígneo. Sigue abriendo huevos hasta que os salga un Poochyena Macho con Colmillo Ígneo.

Una vez obtenido, saca a todos los Pokémon de la guardería y déjalos en el PC, usa el Ultravuelo o Vuelo y ve a la Ruta 101, allí usa el DexNav hasta encontrar a un Poochyena con la habilidad Cobardía (en X/Y los encontrareis con la habilidad oculta en el Safari Amistad) si es macho y tiene la habilidad autoestima criadlo con un Ditto hasta que nazca una hembra con la habilidad Cobardía.

Ahora el tercer paso es meter en la guardería al Poochyena Macho con Colmillo Ígneo y al Poochyena hembra con Cobardía, entonces abrid huevos hasta que nazca un Poochyena con Colmillo Ígneo y la habilidad Cobardía.

Ahora es el momento de determinar la naturaleza del Pokémon en este caso como quiero que sea un atacante físico y rápido haremos que tenga naturaleza Alegre, Ya que así mejorará su velocidad y perjudicará su ataque especial el cual no necesitamos. Para ello usaremos un Ditto con naturaleza Alegre y le equiparemos la Piedra eterna,
Lo meteremos en la guardería junto a nuestro Poochyena con Colmillo ígneo y Cobardía, ahora dedícate a abrir huevos hasta que nazca un Poochyena de Naturaleza Alegre, con el movimiento Colmillo Ígneo y la habilidad Cobardía. Parece muy trabajoso pero en realidad no lo es ya que la Piedra eterna garantiza que siempre tendrá la misma naturaleza que el Pokémon que la lleve al 100% y el movimiento Colmillo ígneo lo tendrá siempre, pero al ser una habilidad oculta solo hay un 60% de probabilidades que la traspase.

Ahora que nuestro Poochyena es de naturaleza Alegre, tiene Colmillo Ígneo, y la habilidad Cobardía, es hora de que herede los IVs que necesitamos, para ellos equipa a ese Poochyena con la Piedra eterna y al Ditto con 6 IVs con Lazo Destino. (en el caso de no tener uno necesitareis ir cambiando a los Pokémon padres hasta que nazca con los IVs que necesitas.)

Para saber si tiene los IVs que queremos (en este caso que tenga todos los IVs a 31 excepto en Ataque especial) tenemos que hablar con el Juez si nos dice que nuestro Pokémon es "INMEJORABLE" significa que nuestro Pokémon tiene 31 IVs en esa estadística, si el que está en la guardería criando no tiene ninguno a 31 y el primero que nace tiene 3 IVs a 31 por ejemplo, cambiadlo por el Poochyena de la guardería sin olvidar equiparle el objeto que lleve, ya que cuando más IVs tengan los padres más probabilidades hay de que nazca antes con los IVs que queremos.

Una vez que nazca el definitivo este Poochyena tendrá que tener naturaleza Alegre, el movimiento Colmillo Ígneo, la habilidad Cobardía y 5IVs a 31 en todas sus estadísticas salvo en Ataque Especial, y aquí acaba la crianza ahora toca el Entrenamiento. (Para los atacantes especiales os recomiendo, si podéis, llevar los IVs de ataque a 0 ya que si nos confunden y nos golpeamos nos haremos muy poco daño.)

Paso 3: El Entrenamiento

Ahora que nuestro Pokémon es genéticamente perfecto necesitamos entrenarlo apropiadamente (ya sabéis lo que dice el talento es una mezcla entre una buena genética y un buen entrenamiento) para ello sacaremos del PC a nuestro Pokémon con Pokerus(en mi caso es un Ditto) nuestro usuario de Dulce Aroma, (en mi caso Vileplume) y nuestro atacante múltiple (en mi caso Magmar con Humareda.)



Ahora activamos el Repartir experiencia, si no está encendido.

Colocamos a Magmar y Vileplume los primeros en el tercer slot a Ditto con Pokérus y en el cuarto a Poochyena y buscamos pokémon salvajes al azar (NO LOS VENZÁIS, simplemente buscadlos y huid) hasta que nuestro Poochyena este contagiado con Pokérus una vez contagiado deja a Ditto en el PC y equipa la Franja Recia a Poochyena.

 Usa el Ultravuelo y ve a la Cascada Meteoro, usa a Vileplume con Dulce Aroma y saldra una horda de Zubat, derrótalos con el Humareda de Magmar, repite esta acción 5 veces más en total 6. Luego equipa el Brazal Recio a Poochyena, 

Vuela hasta el Monte Pírico y usa Dulce Aroma con Vileplume, aparecerás una horda de Shuppet, vuelve a vencerlos con el Humareda de Magmar 5 veces más en total 6, para finalizar usa el Súper Entrenamiento de nivel 2 de PS y de esta forma Poochyena tendrá 252 EVs en Ataque, 252 EVs en Velocidad y 6 en PS.
                                                                                                                                                                   
La explicación de este método es simple:

Si vences por ejemplo a un Zubat obtendrás un Ev en Velocidad
Si vences a un Zubat teniendo Pokérus obtendrás 2 EV en Velocidad
Si vences a una horda de Zubats obtendrás 5 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubats teniendo Pokérus obtendrás 10 EVs en Velocidad
Si vences a un Zubat con la Franja recia obtendrás 5 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubat con la Franja recia obtendrás 25 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubat con la Franja recia y Pokérus obtendrás 50 EVs en Velocidad

Como el máximo en una estadística es 252 EVs con 6 combates de horda equipado con el objeto recio necesario y Pokérus tendrás los EVs máximos en un santiamen.

Esto es recomendado para Pokemon que llevan 252 en 2 estadísticas y 6 en una, si teneis que repartirlos de otra manera que no sea esta os recomiendo o que uséis cálculos o el Super Entrenamiento que es más lento pero tiene mayor precisión.

                                                                                                                                                                   
Ahora equipa a Poochyena con el Huevo Suerte.

Y escoge un Pokémon de Nivel 100 (si no tienes uno que te lo presten) en mi caso será Groudon Primigenio y ve a la Liga Pokémon (un consejo que os doy es que hagáis que Poochyena tenga 2 corazones en el Pokérecreo de esa forma ganara un 50% más de experiencia y si a ello le sumamos el 50% más del huevo suerte, la experiencia se le doblará)
Cárgate de Restaurar Todo y Revivir y empieza a pelear,




Pon a Poochyena el primero y luego cambia a Groudon Primigenio.


Hacedlo hasta que evolucione y esté a nivel 50, para no tener que ver los créditos del juego os recomiendo que una vez esté subido a nivel 50 (salvo en casos que tienen que evolucionar más adelante como por ejemplo Pupitar que evoluciona a nivel 55) os dejéis derrotar y así salir de allí cuanto antes.
Con este último paso terminamos el entrenamiento.


Paso 4: Los Últimos Ajustes

Para terminar de poner a tono a nuestro Mightyena, le pondremos los siguientes movimientos para el combate, Triturar que lo aprende a nivel 44, Golpe Bajo  a nivel 48, Colmillo Ígneo nuestro movimiento de huevo y Cola Férrea movimiento de tutor.( Los cuales solo están en Pokémon ROZA)
Para poner la guinda a nuestro pastel buscaremos el objeto apropiado para nuestro Myghtyena que en este caso será Pañuelo Elegido el cual podremos conseguir por 48 Puntos de Batalla en el Resort Batalla.
Y finalmente nuestro Mightyena está listo para entrar en el mundo competitivo.
Sé que parece realmente largo todo esto pero explicarlos con palabras lleva más tiempo que lo que es realmente un Pokémon competitivo si tienes los ingredientes necesarios puede llevarte unos 20 minutos más o menos.

Espero que os haya aclarado las dudas y decir también que esto es un ejemplo de como hacer un Pokémon competitivo no es necesariamente la mejor estrateia de Myghtyena, la cual ya explicaremos.

En fin nada más nos vemos en la parte 3 donde os enseñaremos a ajustar el poder oculto de vuestro Pokémon nos vemos y chau.