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miércoles, 29 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Slowbro (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase y bienvenido a una clase más en Cole Pokémon, hoy vamos a hablar acerca de uno de los Pokémon más defensivos que existen ahora mismo en el metagame y que puede dar más de un dolor de cabeza a la hora de combatir, ya que es la muralla más poderosa por excelencia.Y no es otro que Mega Slowbro. Que no os engañe su forma de peonza gigante, puede parecer un Pokémon fácil de vencer pero realmente es una de las bestias más devastadoras que existen en la actualidad en el meta game gracias a sus enormes defensas.

Para no cambiar la costumbre vamos a  analizar su combinación de tipos, su habilidad y por último sus estadísticas base, antes de mostrar las estrategias que podemos usar con este Mega Slowbro.

Slowbro es un Pokémon de primera generación cuya combinación de tipo es Agua/ Psíquico, esto le hace tener 5 debilidades a los tipos Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro, pero a la postre también tiene 6 resistencias tanto a los tipos Fuego, Lucha, Agua, Psíquico, Hielo y Acero. En cuestión de debilidades y resistencias está más o menos igualado por lo que tendremos que tener cuidado con Pokémon que puedan dañar súper eficazmente a este Mega Slowbro, al menos al principio.

Su habilidad pasa a ser Caparazón la cual previene en todo momento los golpes críticos, aunque esta habilidad no es tan usada, a este Mega Slowbro le ha venido bastante bien por la estrategia que suele usar aunque haber mantenido su habilidad regeneración tampoco habría sido mala idea.

Ahora repasemos sus estadísticas base tanto de Slowbro como de Mega Slowbro.

Las estadísticas de Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:110
  • Ataque Especial: 100
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30

Las estadísticas de Mega Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:180
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30
Como vemos la defensa de Mega Slowbro es realmente grande, sumados a los 95 puntos que tiene en PS le hace realmente resistente a los golpes físicos, aunque su 80 en Defensa Especial le hacen un pelin débil por la parte especial pero afortunadamente podemos solucionarlo de una manera muy sencilla.

Las estrategias que vamos a utilizar son algo extraña ya que combina el set up con la muralla y el tanque.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Osada
  • Evs: 252 PS, 252 Defensa, 6 defensa especial.
Movimientos
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Relajo (a nivel 36)
  • Paz Mental (MT04, en ROZA al ganar a Vito y Leti en el gimnasio de ciudad Algaria)
Esta estrategia consiste en salir al campo ante un rival físico e ir boosteando nuestro Ataque Especial y nuestra Defensa Especial con Paz Mental, mientras nos podemos ir curando con Relajo y después de estar totalmente boosteados atacar con Escaldar y Psicocarga usando este último por si nos sale alguna muralla especial difícil de tirar.

Otra estrategia que podemos usar sería de usuario de Espacio Raro para ello usaremos el siguiente Set.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Mansa
  • Evs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 defensa.
  • IVs: Velocidad 0
Movimientos:
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Llamarada (en ROZA en el Centro Comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Espacio Raro (en ROZA te la da el Maestro Treta después de su Tercer Desafio)
Consiste en usar la baja velocidad de Mega Slowbro como algo a favor, gracias a Espacio Raro y poder golpear siempre el primero con Escaldar, Psicocarga y Llamarada, y hacer el máximo daño posible.
En este set debemos tener cuidado con los Pokémon que llevemos ya que si son rápidos se verán afectados negativamente por Espacio Raro.

Mega Slowbro no es un Pokémon al que se deba intentar enfrentar en una batalla de resistencia, ya que algunos sets pueden ir con Descanso y curarse de estados perjudiciales, por lo que os recomiendo que intetéis vencerle lo antes posible en el primer turno a menos que queráis quedaros atrapados por este murallon y os recuerdo que no importa lo fuerte que seas jamás recibirá un crítico.


Pues nada más por ahora como siempre podéis dejar vuestras sugerencias en lacaja de comentarios y nos vemos un saludete y hasta la próxima clase. Chau.

domingo, 26 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Beedrill (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase, espero que todo os vaya perfecto y empezamos hoy con otro análisis competitivo del mundo Pokémon. Hoy desde luego lo hago de unos de los Megas que más me sorprendió de todos, la verdad, no esperaba para nada que sacaran uno así, pero tengo que decir que fue bastante agradable que lo sacaran, ya que es uno de mis Pokémon bicho favoritos, cosa extraña ya que odio las avispas y eso que en mi pueblo las hay a patadas.Y como no hablamos de Mega Beedrill, la verdad este mega como ya os digo me pillo totalmente de sorpresa, no me lo esperaba para nada y mucho menos que fuera tan bueno, competitivamente hablando y con un diseño que es la hostia.



Aunque estadísticamente es muy bueno, lo cierto es que Mega Beedrill tiene dos grandes problemas, uno de ellos es su variedad de movimientos que es muy limitada, y la segunda es que los movimientos que aprende no son suficientes para cubrir muchos tipos, realmente con sus STAB cubre muy pocos tipos, lo cual es una pena, ya que eso le ha impedido subir mucho más de categoría lo que debería. Además de tener unicamente una estrategia posible, la de Set Up Sweeper.

Como siempre hablaremos de su combinación de tipos, su habilidad y sus estadísticas base.

Beedrill es un Pokémon de primera generación de tipo Bicho y Veneno que recibe una mega evolución el la 6ª generación.

Tiene 4 debilidades simples al Fuego, Volador, Psíquico y Roca, esto le da un handicap a Mega Beedrill con las trampa rocas ya que perderá un 25%  energía si están en el campo, pero a su favor posee 2 resistencias dobles tanto al tipo Planta como al tipo Lucha, pocos Pokémon pueden resistir tan bien este último tipo, además resiste de forma simple al Veneno, al Bicho y al tipo Hada.

La habilidad al mega evolucionar pasa ser Adaptable, la cual hace que se duplique el STAB del Pokémon, por lo tanto en lugar del 50% normal que recibirán los movimientos Bicho y Veneno estos recibirán un 100% más de potencia, por decirlo más simplemente doblarán su potencia.

Las estadísticas base de Beedrill son:

  • PS: 65
  • Ataque: 90
  • Defensa: 40
  • Ataque Especial: 45
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 75

Las estadísticas base de Mega Beedrill son:

  • PS: 65
  • Ataque: 150
  • Defensa: 15
  • Ataque Especial: 45
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 145
Como vemos la resistencia de Mega Beedrill es bastante baja, pero lo compensa con una gran Velocidad y un gran Ataque, haciendo que sus movimientos sean terriblemente devastadores, la pega que tiene este Pokémon como dije antes es que sus movimientos no cubren demasiados tipos, por lo que lo que necesitará tener unos compañeros que cubran sus debilidades.

La estrategia para mega Beedrill no es otra que de Set Up Sweeper o de Late Game Sweeper. las cuales os explico aquí.

Set Up Sweepet

  • Objeto Beedrillita ( en ROZA se consigue en el Almacén de Malvamar necesitarás Surf)
  • Habilidad: Adaptable
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en PS
Movimientos:

  • Tijera X (MT81 en ROZA en la calle Victoria necesitarás Surf y Cascada)
  • Puya Nociva (a nivel 37)
  • Danza Espada (MT75 en ROZA te la da un karateka en Pueblo Lavaclada si respondes negativamente a su pregunta)
  • Taladradora ( en ROZA por Tutor)
Esta estrategia es bastante sencilla, consiste en salir en un turno en el que nos sintamos cómodos y meter Danza Espada, para luego spamear Tijera X y Puya Nociva a cascoporro, y usaremos Taladradora para poder golpear a Pokémon de Fuego, Roca, Acero, Veneno y Eléctrico, que aunque cubra muchas debilidades de Mega Beedrill si no lleva el boost de Danza Espada no bastará para acabar con estos tipos, sobre todo si tienen una buena defensa,


Late Game Sweeper

  • Objeto Beedrillita ( en ROZA se consigue en el Almacén de Malvamar necesitarás Surf)
  • Habilidad: Adaptable
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en PS
Movimientos:

  • Ida Y Vuelta (MT89 en ROZA en el balcón del apartamento número 11 de Malvalona Hills)
  • Puya Nociva (a nivel 37)
  • Aguijón Letal (a nivel 45)
  • Taladradora ( en ROZA por Tutor)
Este Set está diseñado para acabar con rivales que está bajos de PS, usaremos Ida y Vuelta para golpear y volver a la pokéball manteniendo el momentum, Puya Nociva por STAB, Taladradora para cubrir tipos y Aguijón Letal por si encontramos un Pokémon que pueda caer ante ese movimiento y así ganar de gratis un boost en Ataque similar al de Danza Espada, pero sin perder un turno sin daño.


Como podéis observar no he dicho donde conseguir los ingredientes en X/Y ya que Mega Beedrill no está disponible en esas versiones del juego, dicho esto acabamos el análisis diciendo que tengais mucho cuidado con Talonflame y Mega Pinsir que por su prioridad pueden ser un problema, así que recordad llevar algún Pokémon que pueda hacerles frente a estos dos.

Y nada más por ahora espero que os haya gustado, un saludete y nos vemos en un nuevo Post. Chau.

viernes, 24 de julio de 2015

50 Mega de Fénix: Mega Charizard X/Y (Análisis Competitivo)

MUY BUENAS COMPAÑEROS DE CLASE, y si hoy estoy feliz, estoy happy, estoy apoteósico, exultante, rabiando de felicidad, porque llegamos al análisis de uno de mis megas favoritos, nada más ni nada menos que el señor de los aires y el fuego, Mega Charizard, mi segundo mega favorito, ya veréis como me pondré cuando lleguemos al numero 1 de mis favoritos. 


Como ya sabéis Charizard tiene dos posibles mega evoluciones, solo este Pokémon y Mewtwo tienen esa posibilidad, lo cual hay una historia bastante curiosa detrás de este hecho, una leyenda Pokémon muy chula que me tiene fascinado y la cual os contaré en un futuro Post, ya que también habrá una sección de Leyendas Pokémon, pero ahora centrémonos en Charizard. Como de costumbre lo primero será analizar la combinación de tipo, la habilidad y sus estadísticas base, como en este caso tenemos que hacerla de dos mega evoluciones el post va a dividirse en dos, en una explicaré todo sobre el Mega Charizard X, sin hacer mención a su forma Y, y luego hablaré sobre Mega Charizard Y, de esta forma no se mezclarán los análisis. (aunque molaría un diseño mezclado como este) *^*


Charizard es la forma final de Charmander el  Pokémon inicial de 1ª generación, el cual recibe en la 6ª generación dos mega evoluciones. La combinación de tipos de Charizard es Fuego/Volador, esto hace que elimine la debilidad a la tierra propia de los Pokémon de Fuego transformándola en una inmunidad, a la vez que el tipo Fuego protege a su tipo volador de los movimientos de tipo Hielo, dejándole así con 3 debilidades. Una de ella es una doble debilidad al tipo Roca, lo cual hace que Charizard sufra un daño de 50% si las Trampa Rocas están en el campo, además tiene dos debilidades simples al Agua y a la Electricidad.

Por otro lado tiene dos resistencias dobles, las cuales solo le harán una cuarta parte de daño, a la Planta y el Bicho, además de tener 4 resistencias simples a los tipo Hada, Acero, Fuego y Lucha. Aunque Charizard no destaca por su resistencia tener 6 resistencias y una inmunidad le hace ser un Pokémon muy útil en combate, ya que tiene un amplio repertorio de ataques tanto físicos como especiales.

Mega Charizard X

Y ahora empecemos con el análisis de Mega Charizard X.

Al mega evolucionar Charizard cambia su tipo Volador por el tipo Dragón, haciendo que sus debilidades sean Tierra,Roca y Dragón, esto reporta varias ventajas a Charizard, dado que ahora solo recibirá un 25% de daño por Trampa Rocas (sigue siendo un cojón pero al menos es menos que antes) además gracias a esta combinación de tipos ganas otras resistencias y pierde la doble debilidad ante el tipo Roca, dejándole con dos dobles resistencias al Fuego y a la Planta, y tres resistencias simples al tipo Eléctrico, Acero y Bicho.

Su habilidad pasa a ser Garra Dura, la cual aumentará un 33% todo ataque que haga contacto con el rival. Con contacto me refiero a movimientos como Garra Dragón el cual hace contacto, pero algunos como Terremoto aunque sea físico no es de contacto.

Pasemos a analizar las estadísticas base.

Las estadísticas de Charizard son:

  • PS: 78
  • Ataque: 84
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 109
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 100
Las estadísticas de Mega Charizard X son:

  • PS: 78
  • Ataque: 130
  • Defensa: 111
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad:100

Como vemos el aumento de Charizard es bastante notable en su Ataque, el cual reforzado por Garra Dura, hará de el un terrible adversario con una potencia de ataque físico insuperable, además al ser de tipo Fuego es inmune a las quemaduras, por lo tanto si ataque no será reducido por este estado. Otro punto a favor es el refuerzo en su Defensa haciendo que sea mucho más resistente por la parte física, además de poder atacar especialmente gracias a su 130 de ataque especial. Quizás su mayor lacra sea el tener 100 de velocidad que aunque es muy buena, puede quedarse algo corta, pero este no es un gran problema debido al movimiento Danza Dragón que aumentará su velocidad y su ataque a partes iguales.

Las estrategias para este Mega Charizard X serán de set up sweeper

En primer lugar tenemos este set para un Charizard X totalmente ofensivo.
  • Objeto: Charizardita X ( En X si escoges a Charmander, si no en la boutique la piedra por 10000, en ROZA está en la Senda Ígnea requiere Fuerza)
  • Habilidad: Garra Dura
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque, 252 Velocidad y 6 Defensa
Movimientos:
  • Envite Ígneo/Puño Fuego( Recordándolo)/ ( Tutor Roza)
  • Garra Dragón/ Enfado (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada) /(Movimiento de Huevo con Dragonite o Haxorus/ Tutor en ROZA)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
  • Terremoto  (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
Set totalmente ofensivo de Mega Charizard X, el cual consiste en Boostearse con Danza Dragón para adquirir más Velocidad y Ataque, además de hacer más daño gracias a Garra Dura. Podéis elegir Puño Fuego para hacer daño sin retroceso pero con poca potencia o Envite Ígneo si no os importa sufrir retroceso y pegar con más fuerza, Garra Dragón aprovecha bien el STAB y la Habilidad así que es un gran movimiento, pero si queréis más potencia usad Enfado, pero ya sabéis que os quedaréis atrapados en ese movimiento y os confundiréis.Terremoto es simplemente para cubrir más tipos y poder pegar a Heatran.

El siguiente Set también es de Set Up, pero lo combina con Tank es una mezcla algo inusual pero muy buena, aunque a mi personalmente no me gusta.

  • Objeto: Charizardita X ( En X si escoges a Charmander, si no en la boutique la piedra por 10000, en ROZA está en la Senda Ígnea requiere Fuerza)
  • Habilidad: Garra Dura
  • Naturaleza: Firme
  • EVs: 252 PS, 128 Velocidad y 128 Defensa
Movimientos:

  • Envite Ígneo (Recordándolo)
  • Garra Dragón (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
  • Respiro (MT19 en X/Y en la Ruta 8/en ROZA te la da Alana al vencerla en el Gimnasio de Ciudad Arborada)
Aprovechando su ya elevado ataque si necesidad de EVs y su habilidad, nos dedicamos a boostearnos con Danza Dragón mientras el rival nos ataca y resistimos, usamos Respiro para recuperar energía mientras atacamos con Garra Dragón y Envite Ígneo, es una estrategia no muy complicada, pero nos restará velocidad al principio,así que habrá muchos Pokémon que nos adelantarán de primeras.

Mega Charizard Y

Muchos creen que esta versión de Charizard no es tan buena como la X, pero es de los mejores mega Pokémon que existen actualmente y gracias a su habilidad los equipos que usaban el sol han vuelto a escena gracias a él ya que antes solo Ninetales podía hacerlo y no es un Pokémon que se use mucho actualmente.
Al mega evolucionar a Mega Charizard Y este mantiene su tipo Fuego/Volador, como ya explicamos antes sus resistencias y sus debilidades pasaremos directamente a su habilidad.
Sequía es la habilidad de esta versión de Charizard, la cual provoca que durante 5 turnos un sol abrasador aparezca en el campo haciendo que:
  1. Los ataques de Fuego obtengan un 50% más de potencia
  2. El movimiento Rayo Solar se usará en un solo turno
  3. Los movimientos de agua perderán un 50% de potencia
  4. Trueno y Vendaval tendrán un 50% de precisión
  5. Los movimientos Sol Matinal, Síntesis y Luz Lunar recuperaran un 66'6% de PS
  6. Meteorobola se vuelve de tipo Fuego
  7. Desarrollo sube 2 niveles el ataque y el ataque especial 
  8. Se activan las habilidades Clorofila, Defensa Hoja, Predicción, Don Florar y Piel Seca
  9. Cosecha se activara el 100% de las veces
  10. Impide el congelamiento, si se está congelado antes de que se activara tendrá un 10% más de probabilidad de descongelarse.
Ahora hablemos de sus estadísticas base:


Las estadísticas de Charizard son:

  • PS: 78
  • Ataque: 84
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 109
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 100

Las estadísticas de Mega Charizard Y son:
  • PS: 78
  • Ataque: 104
  • Defensa: 78
  • Ataque Especial: 159
  • Defensa Especial: 115
  • Velocidad: 100


Como podemos observar, sufre un gran aumento en su Ataque Especial, además de uno muy significativos en Defensa Especial y Ataque, el cual le permite golpear por ambos lados como su versión X, pero este se suele llevar de atacante especial. Ahora procedo a explicaros un par de estrategias.

La primera de ellas será de Special sweeper

  • Objeto: Charizardita Y( en Y te la dan si escoges a Charmander de inicial, si no en la Boutique la Piedra por 10000, en ROZA dentro de la Gruta Solar)
  • Habilidad: Sequía
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque especial y 6 en Defensa Especial
Movimientos:
  • Llamarada (MT 38 en X/Y se consigue en el Centro Pokémon de Ciudad Fluxus por 70000/ en ROZA en el centro comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Tajo Aéreo/Poder pasado/ Pulso Dragón (Recordándolo)/ (movimiento Huevo con Tyrantrum)/ (Movimiento huevo con Dragonite o Haxorus y por tutor en ROZA)
  • Rayo Solar (MT22 en X/Y Ruta 21 y necesitas Surf, Corte y Fuerza/ en ROZA en la Zona Safari, necesitas Surf y la Bici Carrera)
  • Respiro (MT19 en X/Y en la Ruta 8/en ROZA te la da Alana al vencerla en el Gimnasio de Ciudad Arborada)
Estrategia simple en la que consiste salir y mega evolucionar y lanzar ataques como Llamarada y Rayo Solar para devastar a lo que nos salga por delante, Tajo Aéreo es por STAB, Poder Pasado para golpear a voladores y tener la posibilidad de aumentar todos nuestros stats un nivel excepto evasión y precisión y Pulso Dragón para pegar a algunos Dragones. Finalmente Respiro para aguantar un poco más en el campo y reparar el daño de alguna posible Trampa Rocas. Decir que en lugar de Respiro puede llevarse Danza Dragón por la cuestión de la velocidad pero solo aprovecharemos su boost en velocidad con este set.

El siguiente Set será de Mix Sweeper

  • Objeto: Charizardita Y( en Y te la dan si escoges a Charmander de inicial, si no en la Boutique la Piedra por 10000, en ROZA dentro de la Gruta Solar)
  • Habilidad: Sequía
  • Naturaleza: Activa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque y 6 en Ataque Especial
Movimientos:

  • Sofoco (MT50 en X/Y en el Centro Pokémon de Ciudad Batik por 80000/ en ROZA te la da Candela al vencerla en el Gimnasio de Pueblo Lavacalda)
  • Terremoto (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
  • Garra Dragón (MT02 en X/Y en la Calle Victoria, necesitarás Surf y Cascada/ en ROZA en la Cascada Meteoro, necesitarás Surf y Cascada)
  • Danza Dragón (Movimiento Huevo con Dragonite o Haxorus)
Este set puede pillar por sorpresa a más de uno ya que no se esperan un Set mixto de este Pokémon pero puede ser de gran utilidad ya que podemos sacarlo y provocar el cambio, entonces aprovechar y meter Danza Dragón, usar la potencia del sol para golpear fuerte con Sofoco y después golpear físicamente con Terremoto y Garra Dragón.
Otra opción es hacerlo puramente físico y colocar Envite Ígneo en lugar de Sofoco, pero si lo hacéis ponedle naturaleza Alegre.

Bueno y hasta aquí llega esta entrada sobre los Mega Charizard, espero que os haya gustado no olvidéis dejar vuestras sugerencias en la caja de comentarios y deciros que publicaré la leyenda de porque Mewtwo y Charizard tienen dos mega piedras después de la estrategia de Mega Blastoise para así tener al trío inicial de Kanto completo.
¿Será esta quizás? 

XDD NAH hombre pero es divertida, así que ya sabeis luego el análisis de Mega Blastoise y después la leyenda de las dos megapiedras de Charizard y Mewtwo.
Un saludete y hasta la próxima clase.