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miércoles, 29 de julio de 2015

50 Megas de Fénix Mega Slowbro (Análisis Competitivo)

Muy buenas compañeros de clase y bienvenido a una clase más en Cole Pokémon, hoy vamos a hablar acerca de uno de los Pokémon más defensivos que existen ahora mismo en el metagame y que puede dar más de un dolor de cabeza a la hora de combatir, ya que es la muralla más poderosa por excelencia.Y no es otro que Mega Slowbro. Que no os engañe su forma de peonza gigante, puede parecer un Pokémon fácil de vencer pero realmente es una de las bestias más devastadoras que existen en la actualidad en el meta game gracias a sus enormes defensas.

Para no cambiar la costumbre vamos a  analizar su combinación de tipos, su habilidad y por último sus estadísticas base, antes de mostrar las estrategias que podemos usar con este Mega Slowbro.

Slowbro es un Pokémon de primera generación cuya combinación de tipo es Agua/ Psíquico, esto le hace tener 5 debilidades a los tipos Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro, pero a la postre también tiene 6 resistencias tanto a los tipos Fuego, Lucha, Agua, Psíquico, Hielo y Acero. En cuestión de debilidades y resistencias está más o menos igualado por lo que tendremos que tener cuidado con Pokémon que puedan dañar súper eficazmente a este Mega Slowbro, al menos al principio.

Su habilidad pasa a ser Caparazón la cual previene en todo momento los golpes críticos, aunque esta habilidad no es tan usada, a este Mega Slowbro le ha venido bastante bien por la estrategia que suele usar aunque haber mantenido su habilidad regeneración tampoco habría sido mala idea.

Ahora repasemos sus estadísticas base tanto de Slowbro como de Mega Slowbro.

Las estadísticas de Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:110
  • Ataque Especial: 100
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30

Las estadísticas de Mega Slowbro son:

  • PS: 95
  • Ataque: 75
  • Defensa:180
  • Ataque Especial: 130
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 30
Como vemos la defensa de Mega Slowbro es realmente grande, sumados a los 95 puntos que tiene en PS le hace realmente resistente a los golpes físicos, aunque su 80 en Defensa Especial le hacen un pelin débil por la parte especial pero afortunadamente podemos solucionarlo de una manera muy sencilla.

Las estrategias que vamos a utilizar son algo extraña ya que combina el set up con la muralla y el tanque.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Osada
  • Evs: 252 PS, 252 Defensa, 6 defensa especial.
Movimientos
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Relajo (a nivel 36)
  • Paz Mental (MT04, en ROZA al ganar a Vito y Leti en el gimnasio de ciudad Algaria)
Esta estrategia consiste en salir al campo ante un rival físico e ir boosteando nuestro Ataque Especial y nuestra Defensa Especial con Paz Mental, mientras nos podemos ir curando con Relajo y después de estar totalmente boosteados atacar con Escaldar y Psicocarga usando este último por si nos sale alguna muralla especial difícil de tirar.

Otra estrategia que podemos usar sería de usuario de Espacio Raro para ello usaremos el siguiente Set.

  • Objeto: Slowbronita (en ROZA te la da el anciano de la cueva Cardumen al llevarle 4 conchas cardumen y 4 sales cardumen)
  • Habilidad: Caparazón
  • Naturaleza: Mansa
  • Evs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 defensa.
  • IVs: Velocidad 0
Movimientos:
  • Escaldar ( en ROZA en la Caverna Abisal)
  • Psicocarga (en ROZA en Pueblo Oromar hablando con un hombre)
  • Llamarada (en ROZA en el Centro Comercial de Ciudad Calagua por 30000)
  • Espacio Raro (en ROZA te la da el Maestro Treta después de su Tercer Desafio)
Consiste en usar la baja velocidad de Mega Slowbro como algo a favor, gracias a Espacio Raro y poder golpear siempre el primero con Escaldar, Psicocarga y Llamarada, y hacer el máximo daño posible.
En este set debemos tener cuidado con los Pokémon que llevemos ya que si son rápidos se verán afectados negativamente por Espacio Raro.

Mega Slowbro no es un Pokémon al que se deba intentar enfrentar en una batalla de resistencia, ya que algunos sets pueden ir con Descanso y curarse de estados perjudiciales, por lo que os recomiendo que intetéis vencerle lo antes posible en el primer turno a menos que queráis quedaros atrapados por este murallon y os recuerdo que no importa lo fuerte que seas jamás recibirá un crítico.


Pues nada más por ahora como siempre podéis dejar vuestras sugerencias en lacaja de comentarios y nos vemos un saludete y hasta la próxima clase. Chau.

lunes, 20 de julio de 2015

Lista de Términos

Muy buenas a todos mis queridos estudiantes, en esta sección lo que voy  hacer  es crear un registro de palabras del lenguaje técnico del mundo competitivo al que podréis acudir si en uno de las estrategias o análisis encontráis alguna palabra que no comprendáis.

Sweeper: Termino usado para definir a un Pokémon muy veloz y que golpea muy fuerte tanto por el lado físico(ataque)como especial(ataque especial). Estos Pokémon suelen hacer mucho daño y golpear los primeros, pero si el rival resiste el golpe suelen morir de un solo golpe, ya que sus defensas suelen ser bajas.
Ejemplo: Tauros es un sweeper fisico.

Starmie es un sweeper especial. 





 Infernape es un mix sweeper (mix quiere decir que puede atacar tanto física como especialmente con igual de efectividad.).


Set Up Sweeper: Estos son una variante del sweeper, son Pokémon que necesitan un movimiento que les permita aumentar sus estadísticas, ya que sin ellos no pueden ejercer bien su rol en el juego.
Por ejemplo: Un set up sweeper fisico sería Dragonite.
Ya que necesita el movimiento Danza Dragón para ser más veloz y fuerte.

Un set up sweeper especial puede ser Espeon, dado que sin Paz Mental le cuesta mucho derrotar a sus rivales.

Tank: Un Tank o tanque, es un Pokémon que destaca por tener un ataque físico o especial muy fuerte pero a la vez tambíen resisten muy bien los golpes, estos Pokémon suelen ser mucho más lentos que los Sweepers pero por otro lado son mucho más resistentes.
Por ejemplo un tank fisico puede ser Tangrowth.

Un tank especial puede ser Empoleon.


Wall: El que sepa un poco de inglés sabe que esto significa muralla, y precisamente así son. Este tipo de Pokémon son difíciles de derribar sus defensas pueden ser muy altas, pero por contra suelen ser muy lentos y sus ataques son débiles por lo cual prefieren el daño pasivo como el envenenamiento y las quemaduras. Suelen resistir a mucho tipos de Pokémon.
Un ejemplo de wall físico sería Hippowdown.
Un wall especial sería Blissey.

Y un wall mix puede ser Bastiodon.

Staller: Los staller son Pokémon que se mantienen en el campo, debido a diversas combinaciones pueden permanecer en el campo haciendo daño pasivo a sus victimas mientras ellos se mantienen recuperando salud constantemente. La gran diferencia entre un wall y un staller es que aunque ambos suelen ser Pokémon de defensa, el staller suele recuperar energias sin necesidad de movimientos como Recuperación, Luz Lunar, Amortiguador etc.
Unos ejemplos de staller son Gliscor y Trevenant.



                                                                         
       






Stall-Breaker: Los Stall-Breaker son Pokémon que inutilizan los movimiento de aumento de estadísticas para que el Pokémon rival no pueda aumentar sus parametros y así no poder funcionar correctamente. Los movimientos que usa este arquetipo son algunos como Mofa u Otra Vez. Algunos de estos Pokémon son: Whimsicott o Shuckle.


                                                                                                       
       


Annoyer: El que sepa algo de inglés sabe que esta palabra viene de annoy que significa molesto, y esto es precisamente lo que son estos Pokémon un enorme y doloroso grano en el culo, su función suele ser paralizar,envenenar,dormir al rival y fastidiarle todo lo que pueda, estos Pokémon suelen tener la habilidad Bromista, la cual permite usar movimientos no dañinos con prioridad.
Los ejemplos más claro de annoyers son Klefki y Sableye.






                                                 







Para-Flincher: Este es un subtipo de los annoyers por así decirlo, su estrategia consiste en paralizar al enemigo y hacerlo movimientos con una alta probabilidad de retroceso, estos suelen tener la habilidad Dicha que duplica la probabilidad de hacer que un movimiento efectúe su efecto secundario.Lo cual hace que sea difícil golpearles.
Un ejemplo de estos Pokémon son Togekiss, Jirachi y Shaymin en su forma cielo.






Spiker:  Son Pokémon que se dedican a usar movimientos para dañar o molestar al rival cuando sale al campo de batalla. Estos movimientos son Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas, y Red Viscosa.
Los Pokémon que suelen ser spikers son Ferrothorn o Forretress.







Wall-Breaker: Básicamente son Pokémon que golpean con una fuerza tremenda siendo capaces de tirar a un wall de un solo golpe, la diferencia con los Sweepers es que no son tan rápidos como ellos pero son más rápidos que los tanques.
Los Pokémon que encajan en esta clasificación son algunos como Staraptor o Keldeo.













Trapper: Los trapper son Pokémon que impiden el cambio del rival a otro de los Pokémon de su equipo, o en su defecto utilizan el movimiento Persecución, el cual golpea con el doble de fuerza si un Pokémon va a ser cambiado.
Alguno de este tipo de Pokémon son Magnezone, Gothitelle y Bisharp.



Deffoger: El deffoger tiene su nombre a raíz del movimiento Defog, Despejar en español, el cual consiste en usar un movimiento que baja la evasión del rival y elimina del campo de batalla las Trampa Rocas, las Púas, las Púas Tóxicas, la Red Viscosa y los efectos de Pantalla Luz y Reflejo.
Algunos de estos Pokémon son Mandibuzz, Latios o Latias.





Rapid Spinner: Su función es la misma que el deffoger, pero utilizando el movimiento Giro Rápido el cual no puede ser bloqueado por Mofa.
El Rapid Spinner más utilizado es Excadrill.


Spinblocker: En esta categoría entraría cualquier Pokémon Fantasma, ya que este tipo de Pokémon lo que hacen es salir cuando un rival tiene el movimiento Giro Rápido que elimina las Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas, Red Viscosa, Atadura o Constricción. Al ser un Movimiento de tipo Normal es imposible usarlo si hay un Pokémon de tipo Fantasma.
Algunos Spinblockers son Aegishlash y Gengar, aunque cualquier Pokémon Fantasma puede serlo como dije anteriormente.











Batton Passer: El nombre de este arquetipo viene del movimiento Batton Pass, en español su nombre es Relevo. Estos Pokémon aumentan sus estadísticas y usan el movimiento Relevo para pasarlas a otro miembro del equipo.
Algunos Pokémon que perteneces a esta categoría son : Scolipede o Ninjask.










Late Game Sweeper: Este es un término muy específico para un tipo de Pokémon cuya función es salir cuando el rival tiene a todos sus Pokémon muy dañados y barrerlo.Son Pokémon que atacan con prioridad.
Alguno de estos Pokémon son Talonflame o Weavile.















Phazer: Son Pokémon cuya función es sacar al rival del campo y provocar el cambio con movimientos como Rugido, Remolino o Cola Dragón. Uno de los Phazer más utilizados es Skarmory.


Lead: Viene de la palabra líder y es el Pokémon que suele salir en primer lugar, digo suele porque seguramente el 60% de las veces comenzaremos con el pero en algunos casos si vemos que nuestro Lead lo pasará mal saliendo en primer lugar usaremos otros. Un Lead muy utilizado es Mienshao.


Banded: Son Pokémon que llevan el objeto Cinta Elegida. Algunos de estos Pokémon son: Escavalier o Scizor.









Specs: Son Pokémon que llevan el objeto Gafas Elegida. Algunos de estos Pokémon son: Sylveon o Noivern.











Scarf: Son Pokémon que llevan el objeto Pañuelo Elegido. Algunos de estos Pokémon son: Darmanitan o Terrakion.









Sasher: Son Pokémon que llevan el objeto Banda Focus. Algunos de estos Pokémon son: Smeargle o Galvantula.








Check: El término Check se utiliza para Pokémon que pueden resistir muy bien la estrategia del rival pero no pueden derribarle de una forma muy rápida.

Un ejemplo de check seria:
Ferrothorn checkea a Gliscor, dado que la estrategia de Gliscor es envenenar al rival y luego protegerse Ferrothorn puede checkearle ya que no puede ser envenenado y Gliscor no tiene ningún movimiento con el que derribarle, pero Ferrothorn no tiene tampoco manera de derribarlo, de esta forma habrá que esperar a que uno de los dos cambie.

Counter: Este término se usa para un Pokémon que resiste bien el ataque del rival y puede además ganarle de un solo golpe. Un ejemplo de counter sería:
Talonflame countea a Leavanny, dado que Leavanny no posee ningún movimiento con el que dañar severamente a Talonflame, pero Talonflame puede derribar a Levanny de un solo golpe.

Boostearse: Término usado para decir que el Pokémon aumenta sus estadísticas.

Para acabar añadir que un pokémon puede desempeñar varios roles como por ejemplo Shuckle que puede ser Stallbraker y Spiker a la vez.
Hasta aquí la lista de términos, espero que os haya sido útil ya que en la próximas entradas hablaremos acerca de la crianza.

STAB: Son las siglas de Same Type Attack Bonus, traducido significaría bonus del mismo tipo de ataque, cuando un Pokémon usa un movimiento que es del mismo tipo que él como por ejemplo un Blastoise usando Hidrobomba, el movimiento tendrá un 50% más de potencia por lo tanto en lugar de tener 110 de potencia tendría 165 al ser un movimiento del mismo tipo que el Pokémon que lo usa, sin embargo si un Dragalge que es de tipo Veneno/Dragón usara Hidrobomba solo tendría 110 de potencia al no ser de tipo Agua.

Un saludo para todos y nos vemos pronto.