viernes, 24 de julio de 2015

50 megas de Fénix : Mega Venusaur (Análisis competitivo)

Muy buenas a todos mis estudiantes y bienvenidos de nuevo a una nueva clase del mundo competitivo de Pokémon. Hoy estrenamos nueva sección habiendo ya acabado las guías del mundo competitivo nos metemos a analizar las 48 Mega Evoluciones existentes y las 2 Regresiones Primigenias que actualmente existen en Pokémon. Y como no, vamos a empezar por orden de Pokédex Nacional, nada más ni nada menos que con Mega Venusaur, la máxima evolución del inicial de Planta de Kanto.
Antes que nada analizaremos su combinación de tipos, su habilidad y finalmente sus estadísticas base, para luego aconsejaros algunas formas de usarlo, pero recordad que si encontráis otra forma que yo no haya explicado siempre podéis decirlo en los comentarios y si la veo factible la añadiré sin problemas al post, obviamente el que lo haya hecho se llevará el mérito correspondiente.


Y dicho esto empecemos con el análisis.

Venusaur es un Pokémon Planta/Veneno de 1ª generación, el cual obtuvo una mega evolución en la 6ª, Lo cierto es que esta combinación de tipos le da a Mega Venusaur una ventaja, ya que el tipo Veneno elimina su debilidad al tipo Bicho por su tipo Planta, a la vez que este tipo elimina la debilidad de tipo Tierra del Veneno, haciendo así un daño neutral. El cual deja a mega Venusaur con 4 debilidades entre ellas el tipo Fuego, Hielo, Volador y Veneno. Las cuales se ven reducidas a 2 gracias a su habilidad Sebo, la cual protege a Mega Venusaur de movimientos de tipo Hielo y Fuego, aunque no los reduce a daño neutro, si provoca que el Fuego y el Hielo tengan un 50% menos de efecto en él. Con lo cual podríamos decir que las debilidades de Mega Venusaur son 2 el tipo Volador (el cual ha sufrido un gran aumento de uso en esta última generación) y el tipo Psíquico.
Ahora hablemos de su resistencias, Gracias a su combinación de tipos Mega Venusaur solo recibe una cuarta parte del daño provocado por movimientos de tipo Planta, y la mitad de daño por movimientos de tipo Agua, Eléctrico, Lucha y Hada. Todo esto hace de Venusaur un Pokémon con una resistencia excelente.

Al mega evolucionar recibe un  aumento en sus estadísticas base.

Venusaur
  • PS: 80 
  • Ataque: 82
  • Defensa: 83
  • Ataque Especial 100
  • Defensa Especial 100
  • Velocidad: 80
Mega Venusaur

  • PS: 80
  • Ataque: 100
  • Defensa 123
  • Ataque Especial: 122
  • Defensa Especial: 120
  • Velocidad: 80
Por lo que vemos al mega evolucionar Venusaur gana muchos puntos en todas sus estadísticas menos en Velocidad, por lo que lo más recomendable sería una estrategia de defensa, se que antes se solía llevar a Venusaur con su habilidad oculta, Clorofila, la cual duplica su velocidad bajo el sol, y tenía la función de sweeper especial pero al mega evolucionar este pierde esa habilidad por lo que es más recomendable seguir una estrategia defensiva. En este caso os presentaremos varias estrategias para este Mega Venusaur

En primer lugar de staller,

  • Objeto: Venusaurita (En Pokémon X/Y si elegiste a Bulbasaur como inicial si no en la             Boutique la Piedra de Ciudad Luminalia por 10000./En Pokémon ROZA en la Ruta 119 entre la hierba alta despues de pasarte el Episodio Delta)
  • Habilidad: Sebo
  • Naturaleza: Osada/ Serena
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa/ Defensa Especial y 6 en Velocidad
Movimientos


  • Gigadrenado (movimiento Huevo con Amoongus, Serperior o Vileplume/Tutor en ROZA )
  • Tóxico (MT 06  en X/Y te lo da una bruja en la ruta 14. En ROZA En la Senda Ígnea, necesitarás la MO 04 Fuerza)
  • Drenadoras (lo aprende a nivel 7)
  • Síntesis/ Protección: (a nivel 45) ( MT 17 en X/Y te lo dan después de rescatar a Furfrou en el Palacio Cenit/ En ROZA en el centro comercial de Calagua por 10000)

Este set está diseñado para Stallear, podemos elegir si hacerlo más resistente por la parte de la Defensa o por la Defensa Especial, yo recomendaría hacerlo más defensivo físico ya que los movimientos voladores que más se usan son de ese tipo y el movimiento Psíquico más usado es Psicocarga que ataca a la Defensa en lugar de la Defensa Especial. Con este set lanzaremos Drenadoras a los rivales para garantizar tener nuestra salud lo más alta posible y hacerles daño pasivo, además con Tóxico aumentaremos el daño en cada turno. Podemos usar Síntesis por si nos vemos apurados de salud o Protección para no recibir daño y si recuperarnos con Drenadoras, personalmente prefiero Síntesis por si necesito recuperar energía, Finalmente con Gigadrenado dañaremos a la vez que recuperaremos energía.

En segundo lugar usaremos un set de Tanque.



  • Objeto: Venusaurita (En Pokémon X/Y si elegiste a Bulbasaur como inicial si no en la             Boutique la Piedra de Ciudad Luminalia por 10000./En Pokémon ROZA en la Ruta 119 entre la hierba alta despues de pasarte el Episodio Delta)
  • Habilidad: Sebo
  • Naturaleza: Modesta/Mansa
  • EVs: 252 PS, 252 Ataque Especial y 6 en Defensa

Movimientos
  • Gigadrenado (movimiento Huevo con Amoongus, Serperior o Vileplume/Tutor en ROZA )
  • Bomba Lodo (MT 36 en X/Y Ruta 19 necesitarás Surf/ROZA Club Azuliza, te lada un Pokecolector al conseguir 5 medallas)
  • Drenadoras (lo aprende a nivel 7)
  • Poder oculto de tipo Fuego/ Terremoto ( MT 10 en X/Y en una casa al lado de la Boutique en Ciudad Fluxus/ROZA Ciudad Arborada te la da una anciana) (MT 26 en X/Y Ruta 22 necesitarás Surf, Fuerza y Cascada/ En ROZA en la Caverna Abisal)
Si decidimos llevar Poder oculto de Fuego usaremos la naturaleza Modesta, este set atacará con Gigadrenado para aguantar más en combate, Bomba Lodo por su alta probabilidad de envenenar además de hacer mucho daño. Con Drenadoras recuperaremos energías y finalmente Poder oculto de Fuego para golpear a algunos de nuestros Checks como Ferrothorn, Scizor o Forretress. En caso de que prefiramos Terremoto la naturaleza será Mansa y lo usaremos para golpear a algunos Pokémon de Fuego como Blaziken, Infernape y Heatran.


Para finalizar decir que Mega Venusaur se ha ganado su puesto entre los Pokémon más poderosos del juego, aunque algunos Pokémon como Talonflame, Mega Pinsir o Salamance pueden darle muerte de un solo golpe (popularmente conocido como OHKO) lo más recomendable es que llevéis a un Pokémon que pueda aguantar a los tipo Volador en el equipo, especialmente recomendable son Tyranitar o Rotom Lavadora. Y nada más espero que os haya gustado y nos vemos en la próxima entrada con más y no olvidéis dejar abajo alguna otra estrategia que hayáis visto. Chau





jueves, 23 de julio de 2015

Como jugar en competitivo.

Bueno mis queridos estudiantes llegamos a la parte final de los tutoriales acerca de como jugar a Pokémon competitivo. Ya hemos visto la lista de términos de la jerga competitiva, los requisitos necesarios para la crianza, como criar a un Pokémon, como sacar el Poder oculto con los IVs, naturaleza movimientos huevo y habilidad necesarios y finalmente el como montar un equipo competitivo.

Hoy os voy a enseñar como se juega cuando estas frente a frente a un rival. Para ello necesitamos solo una cosa, saber Predecir a nuestro rival, esto no es fácil ni mucho menos pero se puede obtener a través de la práctica y de observar combates.
Cuando se juega a Pokémon competitivo recordad que hay algunas reglas en Pokémon ROZA, como no repetir al mismo Pokémon, no llevar dos objetos iguales, no se puede usar el Rocío Bondad y pocas más la verdad, pero una regla no escrita es la de saber predecir que hará tu rival, ya que esto te puede dar una buena victoria.


La predicción, para quién no lo sepa, es anticiparse al movimiento del rival para usar su jugada a tu favor.
Hay tres formas de juego en Pokémon competitivo: La forma Normal, la Predicción y la Sobre Predicción.

Para explicarlas usaré unos ejemplos.

Imaginemos que tenemos una batalla, yo tengo a Mega Lucario y mi rival a MegaTyranitar y Gengar.
En este caso Mega Lucario tiene los movimientos: Puño Bala, A Bocajarro, Triturar y Puño Hielo.
Mega Tyranitar posee, Roca Afilada,Triturar, Terremoto y Danza Dragón. Los movimientos de Gengar son irrelevantes para este ejemplo.


Uso A bocajarro contra

Lo retira y cambia a Gengar



Ahora mismo yo tengo a mi Mega Lucario en el campo y ella a su MegaTyranitar. La forma Normal de actuar sería que yo usara  A Bocajarro y ella cambiara a Gengar.
Demos un paso atrás y ahora veamos como sería la Predicción. Como me imagino que lo que hará será cambiar a Gengar ya que así evitaría el A bocajarro uso Triturar, de esta forma cuando ella cambie Gengar caerá con Triturar.

predigo el cambio y uso Triturar contra



Ahora vayamos un paso más imaginemos que mi rival intenta Predecirme, puede pensar que voy a usar Triturar porque el movimiento más lógico de ella sería cambiar a Gengar, por lo tanto se queda con Mega Tyranitar para tumbarme con Terremoto. En este caso yo predigo su Predicción, es decir la Sobre Predigo, por lo tanto en lugar de usar Triturar usaré A Bocajarro,lo cual hará que su Mega Tyranitar caiga de un solo golpe.



Sobre predigo su Terremoto y uso A bocajarro contra




Seguramente os preguntaréis ¿como puede saber cuando usar la Predicción o la Sobre Predicción?, Siento decir que no hay forma de que lo sepáis al 100% tendréis que tener suerte de que la jugada os salga como planeasteis. Otra pregunta que seguro que os ronda la cabeza puede ser ¿Cómo se que movimientos lleva el equipo de mi rival? Es simple leed muchas estrategias y ved muchos combates y os aprenderéis que tipo de objetos y movimientos suele llevar cada Pokémon.

Deciros también que las jugadas Normales, Predictivas y Sobre Predictiva funcionan como el piedra, papel y tijeras como os describo en la imagen inferior.

Como antes cuando expliqué como sacar el poder oculto, la explicación es corta pero obtener resultados no es es fácil solo podéis practicar y practicar hasta que os vayáis haciendo, seguramente perdáis las primeras veces , pero poco a poco iréis mejorando. Un saludete y hasta pronto.


miércoles, 22 de julio de 2015

¿Cómo crear un equipo competitivo?

Muy buenas compañeros de Cole Pokémon, espero que todo vaya fenomenal.
Como recordareis anteriormente hablamos acerca de como criar a un Pokémon, ahora que ya sabemos como tener a nuestros Pokémon competitivos es hora de dar un paso más. 
Por cierto no lo dije antes pero hay algunos legendarios que se suelen usar mucho en competitivo como Landorus, Thundurus, Latios, Latias, Keldeo, Terrakion, Heatran, Suicune y Zapdos, si queréis tenerlos competitivos podéis hacer dos cosas, buscarlos y hacer Soft- Reset hasta que os salga con la naturaleza y los IVs que necesitéis o modificarlos con Pokésav, no se pueden criar legendarios, así que tener uno es cuestión de mucha suerte o de modificaciones externas que no se pueden hacer en el juego. Yo personalmente no soy muy fan de este método pero bueno cada cual es libre de hacer lo que quiera, personalmente trato de evitar usar legendarios en mis equipos pero a veces es inevitable porque tienen una función que otros no pueden cubrir, de todas formas intentaré evitar usarlos para que aquellos que no los puedan conseguir no se sientan frustados.

Otra aclaración que me gustaría hacer es que en mis equipos no están diseñados para las Tiers de Smogon, si no para jugar en Pokémon ROZA e X/Y por eso no os extrañéis si veis algún "Uber" en algún equipo (si los japoneses van con legendarios creados nosotros iremos con lo que queramos) Pero si decir que no voy a usar a Pokémon legendarios chetados los cuales son:
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Deoxys, Jirachi, Dialga, Palkia, Giratina, Arceus, Darkrai, Shaymin-cielo, Reshiran, Zekrom, Kyurem, Genesect, Xerneas, Yveltall y Zygarde.

Los otros legendarios que no he nombrado PUEDEN y recalco el pueden que en alguna estrategia concreta en la cual deba usarlo porque no tengo más remedio, pero siempre que pueda les buscaré un sustituto que pueda ejercer su función.

Hecha ya esta pequeña aclaración es hora de aprender a como combinar a nuestros Pokémon competitivos en un equipo.

La sinergia entre los Pokémon debe ser lo más perfecta posibles (desterrad la idea de equipos invencibles eso no existe) pero no solo es importante el equipo que llevéis, la mente del entrenador debe estar calmada y tranquila durante el combate si no hasta el equipo más bueno puede acabar derrotado.

Pero primero empecemos hablando de las clases de equipos que podemos encontrar, pero básicamente estas se resumen en cuatro categorías:
  1. Ofensivos
  2. Defensivos
  3. Balanceados
  4. Climáticos

Los equipos ofensivos están hechos con un solo y único propósito, ganar de un solo golpe, son estrategias muy buenas para los novatos que empiezan en el mundo competitivo, no son excesivamente complicados de utilizar, pero no os creáis ni por un instante que son fáciles de vencer, aunque son equipos sin mucho aguante son terriblemente poderosos. Aunque dije que son muy buenos para los novatos, muchos jugadores de alto nivel suelen usarlos, así que no subestiméis a este tipo de equipos si no queréis sufrir una derrota aplastante.
Estos equipos se suelen componer de Pokémon muy rápidos y muy fuertes diseñados para acabar con el rival de un solo golpe, no tienen ningún tipo de estrategia complicada que seguir. La desventaja es que si inutilizas su velocidad o resistes sus golpes el equipo caerá sin mucha dificultad.

Los equipos defensivos están enfocados en resistir los golpes del rival, suelen ser lentos y están diseñados para hacer que el rival pierda la paciencia aguantando sus golpes, stalleandolo, haciendo daño pasivo, boosteandose para luego hacer un gran daños etc, la desventaja es que suelen ser equipos cuya utilización es muy complicada y suelen ser parados muy bien si algún Pokémon rival lleva el movimiento Mofa, estos suelen ser los más usados por entrenadores de alto nivel ya que pueden hacer que el combate vaya por el cauce que ellos quieran, pero si en algún momento se algo se escapa a sus cálculos, como un golpe crítico o una mala predicción puede fastidiarles la estrategia y hacer que el combate acabe desastrosamente, por eso hay que tener mucho cuidado a la hora de usar este tipo de estrategias.

Los equipos balanceados son los más usados por los entrenadores Pokémon al combinar la ofensiva y la defensiva en un solo equipo, son equipos muy buenos ya que pueden destrozar a un equipo a la vez que resistir un número considerable de golpes, pero como todo tienen sus desventajas, entre ellas de que aunque son buenos en ambos aspectos no son los mejores en ninguno, aunque de hecho este es el tipo de equipo más usual por su adaptabilidad, lo cierto es que tienen una ligera dificultad al crearlo, ya que no solo basta con poner Pokémon defensivos y ofensivos, cada uno de los miembros debe proteger al otro, por así decirlo deben una sinergia muy precisa para que el equipo sea lo más fuerte posible.

Los equipos climáticos son ahora más escasos debido a que la efectividad de las habilidades Sequía, Llovizna, Nevada y Chorro Arena, fue nerfeada (significa reducir el poder de algo) en la sexta generación a 5 turnos (8 si llevan la roca correspondiente), antes de la 6ª generación el clima no variaba a menos que se sacara un Pokémon con una de las habilidades climaticas anteriormente dicha o tuviera algunos movimientos de cambio climático como Día Soleado, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Granizo, los cuales solo duraban 5 turnos.
Para estos equipos es muy importante tener una de las habilidades anteriormente mencionada, por lo cual deberá llevar obligatoriamente unos Pokémon específicos. Esto les da un poco de desventaja porque los Pokémon con estas habilidades son muy pocos y eso puede resultar en que nos predigan con más facilidad.
Los equipos de sol deben llevar obligatoriamente a Ninetales con su habilidad oculta o a Mega Charizard Y.
Los de lluvia necesitan a Politoed con su habilidad oculta para funcionar.
Los de arena necesitan a Hippowdon a Tyranitar o a su mega evolución Mega Tyranitar.
Finalmente los de granizo necesitan a Abomasnow, Mega Abomasnow o a Aurorus con su habilidad oculta.
Una ventaja que tiene el uso de climas es que van a activar un motón de habilidades, pero también pueden perjudicar a algunos Pokémon por eso es muy importante que cuando formemos uno de estos equipos ninguno de los componentes sufran de forma negativa la climatología.

Y dicha ya la teoría empecemos a saber como montar un equipo competitivo. Como ejemplo pondré como hacer un equipo competitivo climático de Sol. Sobreentenderemos que los IVs de estos Pokémon está en su máxima forma (no digo a 31 porque como ya explique el poder oculto debe llevar algunos IVs a 30) en todas salvo en su estadística desfavorable, cuando haya un caso en que un IV deba ir a 0 lo especificaré(no es obligatorio que esté a 0 siempre pero es conveniente). No especificaré los IVs que debe tener el Pokémon con un Poder Oculto específico, eso lo tenéis aquí.
Decir que en otros análisis os diré donde capturar el Pokémon donde conseguir la MT que os haga falta o con que Pokémon necesitareis para un movimiento de Huevo, este es solo a modo de ejemplo.

Al ser un equipo climático de Sol necesitaremos a uno de estos dos Pokémon Ninetales o Mega Charizard Y
En este caso vamos a usar a Mega Charizard Y y de paso formaremos nuestro equipo a su alrededor.
Para mí la forma más cómoda de formar un equipo es seleccionar el mega que quiero utilizar y luego ir tomando Pokémon que palíen sus debilidades, de esta forma tu mega estará protegido, pero no penséis que si vuestro Mega cae el combate se acaba ni mucho menos, formar un equipo alrededor de un Pokémon hacer que vuestro equipo tenga una buena sinergia pero no dependan del mega para ganar.

Lo primero que analizaremos serán las debilidades de Mega Charizard Y, las cuales son el tipo Roca, Eléctrico y Agua, ademas de recibir un 50% de daño por Trampa Rocas.
Una vez hecho esto debemos decidir como estará configurado y en este caso lo usaremos de atacante especial.
Por lo que nuestro Mega Charizard Y sería así;


  • Objeto: Charizardita Y
  • Habilidad: Mar Llamas/Poder Solar
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en Defensa Especial.


Movimientos:
  • Llamarada
  • Rayo Solar
  • Tajo Aéreo/Poder Pasado/Pulso Dragón
  • Respiro

En este caso la habilidad inicial de Charizard no nos dará ningún beneficio y al Mega evolucionar se transformará en Sequía, lo cual nos da una enorme ventaja ya que el agua nos hará la mitad de daño y podremos golpear con Rayo Solar sin necesidad de carga, además nuestra Llamarada hará un daño increiblemente alto gracias al STAB y el sol.
Podemos elegir entre usar Tajo Aéreo por STAB, Poder Pasado por si te sientes con fortuna de que puedas recibir el boost de este movimiento y poder golpear a Pokémon Voladores o Pulso Dragón para poder golpear a algunos Dragones.
Finalmente Respiro para aguantar un poco más en combate.

Cómo Charizard sufre mucho con las Trampas Rocas lo primero que buscaremos sera un deffoger para que las elimine  en este caso usaremos a Mandibuzz.



  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Funda
  • Naturaleza: Cauta
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa Especial y 6 Defensa



Movimientos:

  • Desarme
  • Respiro
  • Despejar
  • Tóxico
Este Pokémon además de Deffoger será nuestra muralla especial que además de quitar las rocas con Despejar, podrá usar Tóxico para envenenar y curarse con Respiro además de poder arrebatar el objeto a los rivales con Desarme.

Como Mega Charizard Y solo tiene una velocidad de Base 100 habrá algunos Pokémon que le adelanten por lo que necesitaremos algo que les ralentice, en este caso usaremos a Shuckle.


  • Objeto: Hierba Mental
  • Habilidad: Robustez
  • Naturaleza; Osada
  • EVs: 252 PS, 252 Defensa y 6 en Velocidad
Movimientos:
  • Acoso
  • Isofuerza
  • Trampa Rocas
  • Red Viscosa
La función de este Shuckle además de protegernos ante Pokémon que sean atacantes físicos será también un buen annoyer. Red Viscosa ralentizará a todos nuestros Pokémon rivales dándole así a Charizard la oportunidad de atacar primero el 99.9% de las veces. Trampa Rocas ayudará a hacer daño indirecto e Isofuerza nos ayudará a reducir el Ataque y Ataque Especial del rival, finalmente Acoso los atrapará para poder meter al cambio al Pokémon que queramos sin problemas.
Además la Hierba mental nos librará de Mofa, y Robustez nos ayudará a aguantar un golpe seguro.
Ahora nos encargaremos de la parte ofensiva, como Charizard será atacante especial le buscaremos un compañero que ayude en su lucha. En este caso será Heliolisk.


  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Habilidad: Poder Solar
  • Naturaleza: Miedosa
  • EVs: 252 en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 6 en PS
  • IVs: 0 en Ataque





Movimientos:
  • Rayo
  • Vozarrón
  • Voltiocambio
  • Poder oculto de tipo Hielo

La función de este Heliolisk será repartir leña con Rayo, Vozarrón y Voltiocambio aprovechando su STAB su habilidad la cual aumenta su ataque especial un 50% si hay sol y su objeto, finalmente usaremos Poder oculto de tipo Hielo para acabar con algunos Pokémon de Tierra como Garchomp, Gliscor y Landorus.

Ahora es momento de cubrir la parte física de nuestro equipo para ello usaremos a un Pokémon que pueda frenar a Talonflame y a MegaPinsir cuya prioridad puede ser letal para nosotros en este caso vamos a usar a Tyrantrum



  • Objeto: Globo helio
  • Habilidad: Cabeza Roca
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque 252 Velocidad y 6 defensa







Movimientos:
  • Testarazo
  • Garra Dragón
  • Danza Dragón
  • Colmillo Hielo / Colmillo Fuego
La función de este Tyrantrum es salir ante un Talonflame o un Mega Pinsir y boostearse con Danza Dragón para después destrozarles con Testarazo y Garra Dragón, podemos usar Colmillo Hielo por si nos enfrentamos a un Landorus Totem o un Gliscor, o Colmillo Fuego para partir en dos a Ferrothorn, eso a vuestra elección.

Finalmente nuestro último atacante físico que cierra este equipo no será otro que un Pokémon que resista a los de tipo Lucha ya que es un tipo que nos dará algo de problemas, en este caso será Slurpuff.


  • Objeto: Baya Zidra
  • Habilidad: Liviano
  • Naturaleza: Alegre
  • EVs: 252 Ataque, 128 PS y 128 en Velocidad





Movimientos
  • Carantoña
  • Tambor
  • Imagen
  • Puño Drenaje
Este Slurpuff  entrará  a combatir y usará Tambor para boostear su ataque por 4, se comerá la Baya Zidra y su Velocidad se duplicará, y podrá golpear con Carantoña para hacer más daño, Puño drenaje para recuperar salud e Imagen por si nos envenenan o nos queman haciendo a este pequeñin realmente una máquina de petar traseros.

Bueno y así es como se forma un equipo, recordad primero seleccionáis el mega, luego analizáis que debilidad tiene y como paliarlas, después de hacerlo, observad que debilidades tiene vuestro equipo y como podéis evitarlas.

Obviamente esto no garantiza la victoria pero si ayuda a tener las menores derrotas posibles que es nuestro objetivo, dado que ganar siempre es imposible, la única manera de no perder nunca es no jugar a nada.









Bueno espero que os haya quedado esto un poquito más claro y cualquier duda o comentario que tengáis que hacer lo dejes abajo en la caja de comentarios. Un saludo y nos vemos en la próxima lección. Chau

martes, 21 de julio de 2015

Guía de Crianza (parte 3)

Muy buenas a todos mis queridos alumnos y bienvenido una vez más a nuestra guía de crianza, donde explicaremos la última parte de la crianza, aunque esta parte no es obligatoria, es muy recomendable para aquellos que quieran ahondar un poco más en el tema de la crianza. 
Además debo añadir que algunos Pokémon requerirán forzosamente este tipo de crianza, ya que la lección de hoy será de como criar a un Pokémon competitivo con el Poder Oculto que queramos.
El movimiento Poder oculto (MT 10) 

Es un movimiento creado en la segunda generación de tipo normal con 60 de potencia base, pero que tiene la peculiaridad que dependiendo que IVs sean pares y cuales impares, cambiará de tipo, aunque no es un movimiento excesivamente potente puede ayudar a cubrir nuestras debilidades.
Como Poder Oculto es un movimiento especial este tipo de crianza será específica para Pokémon que usen movimientos especiales, con lo cual los Pokémon  que son atacantes físicos les basta con el tipo de crianza que explicamos en el anterior apartado.
Esto no quiere decir que todos los Pokémon que usen  movimientos especiales necesiten este tipo de crianza, solo algunos.
Por ejemplo:

Gengar puede aprender brillo mágico para los enemigos  de tipo Siniesto, bola sombra para los de

tipo Fantasma y Psiquico, y como tiene la habilidad Levitación es inmune a los de tipo Tierra, por lo cual no necesita ningún poder oculto, tiene movimientos más potentes para cubrir sus debilidades.

Greninja por otro lado, al tener una variedad de movimientos tan amplia, puede pasar sin aprender

Poder oculto, pero tampoco es mala idea si aprende un Poder oculto de tipo Fuego, para cubrir más tipos pero como dije antes no es obligatorio, puede hacer una gran labor sin ese movimiento.
Sin embargo hay Pokémon como Manectric y su forma Mega que son muy dependientes de este movimiento, ya que Manectric

suele utilizar Poder oculto de tipo Hielo para paliar así su debilidad al tipo Tierra, dado que no tiene otro movimiento para cubrir sus debilidades.



Cómo ya dije el Poder oculto variará su tipo dependiendo de cuales IVs sean pares y cuales impares, para ello necesitaremos Dittos con 30 IVs (Usamos 30 IVs porque es el número par más alto) en lugar de 31, lo cual hace que la búsqueda sea más difícil.
Para realizar el cálculo del valor de los IVs se usa esta formula,
y dependiendo del resultado de esta será de un tipo u otro.

Pero para que no tengáis que hacer la carrera de ingeniería aeroespacial para poder jugar en competitivo. Os simplificaré el trabajo.
Para calcular estos IVs lo mejor que podéis hacer es capturar Dittos a mansalva llevar a la casa examinadora, en Pokémon X/Y esta en ciudad Luminalia

En Pokémon ROZA en ciudad Malvalona

ya que pondrá a los Pokémon a nivel 50 (procurad que el Ditto no tenga EVs para facilitar el calculo)
y utilizad la calculadora de IV's de la App Poke Type o de cualquier página de Internet (aquí os dejo la de Pokéxperto.net que es muy buena) y empezad a apuntar que Dittos tienen IVs a 30, esto deberemos hacerlo con la calculadora, ya que el Juez no nos dice cuales están a 30.

 Ahora que tenemos Nuestros Dittos con esos IVs empecemos con la crianza.


Como criar para obtener el Poder oculto que queremos

Como ya tenemos a nuestros Dittos con 30 IVs necesitaremos también los Objetos Recios, que debimos haber conseguido antes de empezar a criar como dije en la Parte 2 de la guía de crianza. Estos objetos además de darnos 4 EVs más en combate tiene otra función y es fijar los IVs en la crianza por lo que en este caso usaremos estos Objetos para ir fijando los IVs que queremos a 30.
¿Pero como sabemos que IVs deben ir a 30? muy sencillo usando la tabla que os dejo a continuación.

Poder oculto de tipo Lucha: 
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Volador:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Veneno:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Tierra:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Roca:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Bicho:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Fantasma:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:30
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Acero:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:30
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Fuego:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30 
Poder oculto de tipo Agua:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30 
Poder oculto de tipo Planta:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Eléctrico:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:30
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder oculto de tipo Psíquico:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:30
Poder oculto de tipo Hielo:
  • PS:30
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder Oculto de tipo Dragón:
  • PS:31
  • Ataque:30
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Poder Oculto de tipo Siniestro:
  • PS:31
  • Ataque:31
  • Defensa:31
  • Ataque Especial:31
  • Defensa Especial:31
  • Velocidad:31 
Como mención especial diré que aquellos IVs que en ataque sean 30 vale igual si es un 0 para de esa forma hacernos mínimo daño con la confusión, esto es para atacantes especiales, los mixtos deben llevar los IVs más altos posible en todo. 
Otra cosa más es que hay más combinaciones de IVs para conseguir esos tipos pero yo solo he puesto las que más IVs a 31 tienen para facilitar la tarea y sean lo más poderoso posible.
Para saber donde consultar el Poder oculto de tu Pokémon podéis hacerlo en Ciudad Fluxus en Pokémon X/Y.

O en ciudad Arborada en Pokémon ROZA.


Para ello pondré de ejemplo como criar a un Magnezone con Poder oculto de tipo Fuego. ya que con Magnezone se suele llevar con su habilidad normal que es Imán o Robustez.



Para ello usaremos un Magnemite y lo meteremos en la guardería. Como necesitamos que tenga en Ps 31 Ivs en Ataque 30 o 0 en Defensa 31, en Ataque Especial 30, en Defensa Especial 31 y en velocidad 30.

Empezaremos fijando su Velocidad, para ello pondremos a un Ditto con 30 Ivs en Velocidad equipado con la Franja Recia en la guardería junto a nuestro Magnemite.
Cuando nazca tendrá la cría al 100% un valor de 30 en sus IVs de Velocidad.


El siguiente paso es usar a la cría nacida y meterla en la guardería con el Lazo Destino equipado y la combinaremos con un Ditto con Ataque Especial a 30 equipado con la Lente Recia.

Ahora viene lo pesado y es sacar un Magnemite con 30 Ivs en Ataque Especial (el cual esta fijado ya) y 30 IVs en velocidad. Para esto necesitareis varios huevos seguramente, recordad visitar la casa examinadora y tener la calculadora de IVs a mano
Cuando lo consigáis tendréis un  Magnemite con 30 IVs en Ataque especial y Velocidad
Ahora pasaremos a fijar los PS, Defensa y Defensa Especial a 31 para eso haremos el mismo proceso que antes equipando a los Ditto con la Pesa Recia para los PS:

La Cinto Recio para la Defensa:

el Banda Recio para la Defensa Especial:

 El Ataque no será necesario fijarlo ya que valdrá cualquier valor par. Y recordad por encima de todo

NO USÉIS A VUESTRO DITTO DE 6 IVS A 31 PARA ESTA CRIANZA.

Este proceso es más corto de explicar pero mucho más largo de hacer al contrario que en la parte 2.
Cuando terminéis de fijar los IVs toca fijar la naturaleza, en este caso será Modesta para aumentar el Ataque Especial y bajar el Ataque. Para esto usaremos un Ditto Modesto y le equiparemos la piedra eterna (si es posible procurad que no tenga los IVs a 31 en ataque especial y velocidad para que no nos joda la crianza) y dadle el Lazo Destino al Magnemite que tiene el Poder oculto de tipo Fuego.
Ahora os tocará abrir huevos hasta que os salga el Magnemirte Modesto y con Poder oculto de tipo Fuego.

De esta forma iremos fijando los IVs que es en condiciones normales el último paso en primer lugar y finalmente la naturaleza.
En este caso no había movimientos de huevo ni habilidad oculta de por medio pero si en algún caso lo hubiera como por ejemplo un Larvesta con Poder oculto de tipo Roca.se haría lo siguiente:

  1. Criar para poner los movimiento de huevo que necesitamos.
  2. Fijar los IVs como expliqué hasta obtener el Poder Oculto que necesitamos y que la cría final sea macho.
  3. Fijar la naturaleza ya sea con un Larvesta o un Ditto y que la cría siga siendo macho.
  4. Atrapar a un Larvesta Hembra con la Habilidad Oculta.
  5. Equipar la Piedra eterna al Larvesta Macho con Poder Oculto de tipo Roca y el Lazo Destino al Larvesta Hembra con Habilidad Oculta.
  6. Abrir huevos hasta que te salga.


Este es el método "LEGAL" por así decirlo también podéis pedirle a alguien con PokéSav que os haga uno pero en nuestro cole vamos a ser legales, no condeno a los que utilizan este método porque no pueden poner cosas que es imposible que un Pokémon tenga como por ejemplo un Charizard con Hidrobomba y el Pokémon no va a ser más fuerte que el nuestro la única diferencia que existe es el tiempo que tardas en hacerlo, nada más.

Y bueno hasta aquí la guía de crianza mis queridos alumnos, esto ha llevado un trabajo enorme espero que os guste y os sea útil y nos vemos en una nueva entrada.

lunes, 20 de julio de 2015

Guía de Crianza (Parte 2)

Bienvenidos a la segunda parte de esta guía de crianza, en la primera parte como ya visteis os expliqué los conceptos más básicos, así que si sois nuevos en esto del competitivo y no habéis leído la anterior no vais a enteraros de casi nada (no seáis vagos y echadle un ojo a la primera parte que falta os va a hacer). Sin embargo si ya estáis versado en el lenguaje técnico ya podéis empezar con esta parte.


¿Cómo criar a un Pokémon competitivo?

Para empezar a criar vamos a establecer algunos pasos que debemos seguir. Mi consejo es que empecéis a criar una vez que hayáis terminado la historia del juego para tener acceso a todos y cada uno de los recursos necesarios para empezar la crianza.

Paso 1: Preparación

En este primer paso nos vamos a dedicar a conseguir todos los objetos y Pokémon necesarios para comenzar nuestra labor de crianza.

Objetos necesarios                    Localización X/Y                          Localización ROZA

Piedra eterna:                             Te la da una científica en               En la cueva Granito
                                                    una casa de Pueblo Crómlech         necesitas el zahorí y la
                                                                                                                       bici carrera.



Lazo destino:                          En Ciudad Relieve, lo entrega            En Malvamar una pareja
                                                   una sirvienta en la primera               de enamorados te lo da 
                                                   planta del hotel.                                 si los derrotas.(No lo dan
                                                                                                                 siempre, si no te lo dan
                                                                                                                 guarda antes de combatir
                                                                                                                      resetea hasta que te lo                                                                                                                                                              den)


Objetos Recios:                         Se consiguen en Ciudad Batik        Se consiguen en el
(Brazal Recio,                            por 16 Puntos de batalla en la         Resort Batalla por 16
Banda Recia,                              Mansión Batalla.                                Puntos de batalla dentro 
Lente Recia,                                                                                             la Mansión batalla.
Cinto Recio,
Franja Recia
y Pesa Recia)


Repartir Experiencia:                 Te lo da Alexia al conseguir           Te lo da el científico de
                                                   la medalla Insecto                                      en el Bosque Petalia al
                                                                                                                       derrotar al recluta del 
                                                                                                                           Team Magma/Aqua

Huevo suerte:                              Te lo da una chica en Ciudad                 Usa el DexNav y
                                                   Témpera en el Hotel                                      robaselo a un Pelipper
                                                                                                                             que lo lleve equipado


Pokémon necesarios.

Necesitaremos algunos Pokémon con unas habilidades concretas, para empezar necesitamos un Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma para que nuestros huevos tarden la mitad de tiempo en abrirse. 
En Pokémon X/Y podemos capturar a Fletchling en la ruta 2,3 y en el Bosque Novarte y evolucionarlo a nivel 17 a Fletchinder para tener la Habilidad Cuerpo Llama. Tanto Fletchinder como Talonflame son altamente recomendables ya que pueden usar el movimiento Vuelo.


En Pokémon Ruby Omega y Zafiro Alfa podemos capturar a Slugma (Senda Ígnea) o a Camerupt (regalo de recluta Magma en una se las casas del Resort Batalla) y Magby (Monte Espejismo el cual es accesible solo con Ultravuelo) ya que tienen esas habilidades, como en Pokémon ROZA tenemos la flauta Eón y el Ultravuelo no necesitamos tener a un Pokémon con el movimiento Vuelo.







En segundo lugar necesitamos un Pokémon con el movimiento Dulce Aroma.

En Pokémon X/Y puede ser Roselia el cual aparece en la Ruta 7 y aprende este movimiento a nivel 31.
En Pokémon ROZA podemos capturar a Oddish en las rutas 110 y 117 el cual aprende este movimiento a Nivel 7.





En tercer lugar necesitamos un Pokémon infectado de Pokérus (el virus Pokémon) conseguirlo es difícil en el juego por lo que os recomiendo que le pidáis a un amigo que os preste uno. 
El Pokérus es un virus Pokémon el cual provoca que se dupliquen los EVs al ganar una batalla, este virus tiene dos formas. La forma infección(se ve en el cartelito rosa debajo del Pokémon).
La cual contagiará a nuestro Pokémon en el equipo y la forma sanada, (desaparece el cartel rosa y aparece una carita rosa debajo del pokémon)
la cual seguirá manteniendo los efectos de duplicación de EVs pero no podrá contagiar a otros Pokémon. 

PD: ¡AVISO! Si queréis conservar la forma Infección poned al Pokémon Infectado en el PC. Y otra cosa más el Pokérus perderá la capacidad de infectar si esta fuera del PC a las 00:00, es decir durante el cambio de día, por lo tanto debéis guardar al Pokémon infectado antes de las 23:59 y sacarlo después de las 00:01 esto también pasará si la consola está apagada. Mi consejo es que saquéis el Pokémon con Pokerús solo para infectar a otros y se devuelva cuanto antes al PC.

El cuarto paso es tener un Pokémon con un ataque de daño múltiple. Los movimientos de daño múltiple mas recomendados son: Terremoto, Terratemblor, Surf, Humareda, Chispazo, Carga Parábola, Avalancha y Viento Hielo. Estos son los más recomendables aunque hay muchos más.
Yo recomiendo a Magmar con Humareda ya que de esta forma tendremos a un Pokémon con Cuerpo Llama y Humareda.

En quinto lugar una caja de Dittos con todas las naturalezas existentes.los cuales pueden atraparse en el Safari Amistad o en ROZA en Cueva Espejismo o Isla Espejismo. Podéis usar el DexNav para intentar encontrar Dittos con los mayores IVs que podáis.
Un Ditto con 6 IVs. No son muy típicos pero con suerte podréis atrapar a uno, si no tenéis podéis pedírselo a algún colega ahora mismo son muy comunes.



Lugares Clave

Nuestro Primer lugar clave son las Guarderías, En Pokémon X/Y estará en la Ruta 7.

En Pokémon ROZA están localizadas en la Ruta 117 y en el Resort Batalla.










El segundo lugar a buscar es donde dar las vueltas infinitas. Las vueltas infinitas es un lugar del juego donde solo manteniendo pulsado un botón podemos dar vueltas sin necesidad de estar mirando constantemente la pantalla y sin obstáculos, claro que quien prefiera darse un garbeo por el mapa puede hacerlo pero de este modo se pasa más rápido.
Las vueltas infinitas en Pokémon X/Y está localizada en la parte exterior de la Torre Luminalia en Ciudad Luminalia.

En Pokémon ROZA están localizadas en el Resort Batalla, como explicarlo con palabras es bastante complicado aquí os dejo un vídeo donde se ve claramente como hacerlo.(video de José pokémon)

Necesitamos también al Juez el cual encontraremos en el Centro Pokémon de Ciudad Batik en Pokémon X/Y.

O en el Centro Pokémon del Resort Batalla en Pokémon ROZA.

Y por último buscaremos al Recordador de movimientos que se encuentra en Pueblo Fresco en Pokémon X/Y.


En Pokémon ROZA estará en Pueblo Pardal.

Para usar sus servicios necesitaremos escamas corazón, la cuales se pueden quitar usando el movimiento Ladrón pescando a los Luvdisc en Ciudad Colosalia en Pokemon ROZA (súper caña) y en Ciudad Relieve (caña vieja).

Rutas de Hordas

En la sexta generación se crearon los encuentro de hordas, los cuales consisten en enfrentarte a 5 Pokémon a la vez usando uno solo. Las Hordas además de una buena cantidad de experiencia también nos da muchos EVs, por lo que aquí os dejo las rutas de donde encontrar Pokémon que os de Los EVs que buscáis.

En Pokémon X/Y

Para PS: Gulpin en la ruta 5 y Whismur en la gruta Tierraunida.
Para Ataque: Bellsprout Ruta 14, Ekans Ruta 14 y Scraggy Ruta 5.
Para Defensa: Nosepass Ruta 10.
Para Ataque Especial: Vanillite en la Gruta Helada.
Para Defensa Especial: Hoppip en la Ruta 7 y Mime Jr en la Cueva Reflejos.
Para Velocidad: Wingull Ruta 8 y Zubat Gruta Tierraunida.

En Pokémon ROZA

Para PS; Whismur en el Túnel Fervegal.
Para Ataque: Shuppet en Monte Pírico.
Para Defensa: Sandsdrew en la Ruta 111.
Para Ataque Especial: Oddish en la Ruta 117. (aunque llueva en ROZA sirve Dulce Aroma)
Para Defensa Especial: Swablu en la ruta 115.
Para Velocidad: Zubat en la Cueva Meteoro.


Paso 2: Empezar la crianza

Ahora que tenemos todos los objetos y Pokémon necesarios empecemos la crianza, en este caso voy a poner de ejemplo como hacer un Mightyena con habilidad oculta y un movimiento de huevo en Pokémon Rubí Omega. (si jugáis en Zafiro Alfa son los mismos pasos y si jugáis en X/Y tan solo extrapolad lo que hago al juego.)

Lo primero de todo al empezar a planificar un Pokémon competitivo es ver si necesitamos un movimiento de huevo, en este caso, vamos a hacer que nuestro Poochyena tenga el movimiento Colmillo Ígneo por lo que nuestro primer paso será atrapar un Poochyena hembra,

el segundo será comprobar (en la app de PokeType o Wikidex) que Pokémon puede transferirle el ataque anteriormente mencionado en este caso puede ser un Arbok, un Snubull o un Stoutland, yo escogeré a Snubull macho que tenga aprendido el movimiento Colmillo ígneo.


Ahora déjalos a ambos en la guardería del Resort Batalla y espera a que te avise uno de los cuidadores. Cuando te dé el huevo coge a tu Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma en mi caso será Magmar.

Así que ponte a dar vueltas hasta que se abra el Huevo, cuando lo haga habrá nacido un Poochyena con el Movimiento Colmillo ígneo. Sigue abriendo huevos hasta que os salga un Poochyena Macho con Colmillo Ígneo.

Una vez obtenido, saca a todos los Pokémon de la guardería y déjalos en el PC, usa el Ultravuelo o Vuelo y ve a la Ruta 101, allí usa el DexNav hasta encontrar a un Poochyena con la habilidad Cobardía (en X/Y los encontrareis con la habilidad oculta en el Safari Amistad) si es macho y tiene la habilidad autoestima criadlo con un Ditto hasta que nazca una hembra con la habilidad Cobardía.

Ahora el tercer paso es meter en la guardería al Poochyena Macho con Colmillo Ígneo y al Poochyena hembra con Cobardía, entonces abrid huevos hasta que nazca un Poochyena con Colmillo Ígneo y la habilidad Cobardía.

Ahora es el momento de determinar la naturaleza del Pokémon en este caso como quiero que sea un atacante físico y rápido haremos que tenga naturaleza Alegre, Ya que así mejorará su velocidad y perjudicará su ataque especial el cual no necesitamos. Para ello usaremos un Ditto con naturaleza Alegre y le equiparemos la Piedra eterna,
Lo meteremos en la guardería junto a nuestro Poochyena con Colmillo ígneo y Cobardía, ahora dedícate a abrir huevos hasta que nazca un Poochyena de Naturaleza Alegre, con el movimiento Colmillo Ígneo y la habilidad Cobardía. Parece muy trabajoso pero en realidad no lo es ya que la Piedra eterna garantiza que siempre tendrá la misma naturaleza que el Pokémon que la lleve al 100% y el movimiento Colmillo ígneo lo tendrá siempre, pero al ser una habilidad oculta solo hay un 60% de probabilidades que la traspase.

Ahora que nuestro Poochyena es de naturaleza Alegre, tiene Colmillo Ígneo, y la habilidad Cobardía, es hora de que herede los IVs que necesitamos, para ellos equipa a ese Poochyena con la Piedra eterna y al Ditto con 6 IVs con Lazo Destino. (en el caso de no tener uno necesitareis ir cambiando a los Pokémon padres hasta que nazca con los IVs que necesitas.)

Para saber si tiene los IVs que queremos (en este caso que tenga todos los IVs a 31 excepto en Ataque especial) tenemos que hablar con el Juez si nos dice que nuestro Pokémon es "INMEJORABLE" significa que nuestro Pokémon tiene 31 IVs en esa estadística, si el que está en la guardería criando no tiene ninguno a 31 y el primero que nace tiene 3 IVs a 31 por ejemplo, cambiadlo por el Poochyena de la guardería sin olvidar equiparle el objeto que lleve, ya que cuando más IVs tengan los padres más probabilidades hay de que nazca antes con los IVs que queremos.

Una vez que nazca el definitivo este Poochyena tendrá que tener naturaleza Alegre, el movimiento Colmillo Ígneo, la habilidad Cobardía y 5IVs a 31 en todas sus estadísticas salvo en Ataque Especial, y aquí acaba la crianza ahora toca el Entrenamiento. (Para los atacantes especiales os recomiendo, si podéis, llevar los IVs de ataque a 0 ya que si nos confunden y nos golpeamos nos haremos muy poco daño.)

Paso 3: El Entrenamiento

Ahora que nuestro Pokémon es genéticamente perfecto necesitamos entrenarlo apropiadamente (ya sabéis lo que dice el talento es una mezcla entre una buena genética y un buen entrenamiento) para ello sacaremos del PC a nuestro Pokémon con Pokerus(en mi caso es un Ditto) nuestro usuario de Dulce Aroma, (en mi caso Vileplume) y nuestro atacante múltiple (en mi caso Magmar con Humareda.)



Ahora activamos el Repartir experiencia, si no está encendido.

Colocamos a Magmar y Vileplume los primeros en el tercer slot a Ditto con Pokérus y en el cuarto a Poochyena y buscamos pokémon salvajes al azar (NO LOS VENZÁIS, simplemente buscadlos y huid) hasta que nuestro Poochyena este contagiado con Pokérus una vez contagiado deja a Ditto en el PC y equipa la Franja Recia a Poochyena.

 Usa el Ultravuelo y ve a la Cascada Meteoro, usa a Vileplume con Dulce Aroma y saldra una horda de Zubat, derrótalos con el Humareda de Magmar, repite esta acción 5 veces más en total 6. Luego equipa el Brazal Recio a Poochyena, 

Vuela hasta el Monte Pírico y usa Dulce Aroma con Vileplume, aparecerás una horda de Shuppet, vuelve a vencerlos con el Humareda de Magmar 5 veces más en total 6, para finalizar usa el Súper Entrenamiento de nivel 2 de PS y de esta forma Poochyena tendrá 252 EVs en Ataque, 252 EVs en Velocidad y 6 en PS.
                                                                                                                                                                   
La explicación de este método es simple:

Si vences por ejemplo a un Zubat obtendrás un Ev en Velocidad
Si vences a un Zubat teniendo Pokérus obtendrás 2 EV en Velocidad
Si vences a una horda de Zubats obtendrás 5 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubats teniendo Pokérus obtendrás 10 EVs en Velocidad
Si vences a un Zubat con la Franja recia obtendrás 5 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubat con la Franja recia obtendrás 25 EVs en Velocidad
Si vences a una horda de Zubat con la Franja recia y Pokérus obtendrás 50 EVs en Velocidad

Como el máximo en una estadística es 252 EVs con 6 combates de horda equipado con el objeto recio necesario y Pokérus tendrás los EVs máximos en un santiamen.

Esto es recomendado para Pokemon que llevan 252 en 2 estadísticas y 6 en una, si teneis que repartirlos de otra manera que no sea esta os recomiendo o que uséis cálculos o el Super Entrenamiento que es más lento pero tiene mayor precisión.

                                                                                                                                                                   
Ahora equipa a Poochyena con el Huevo Suerte.

Y escoge un Pokémon de Nivel 100 (si no tienes uno que te lo presten) en mi caso será Groudon Primigenio y ve a la Liga Pokémon (un consejo que os doy es que hagáis que Poochyena tenga 2 corazones en el Pokérecreo de esa forma ganara un 50% más de experiencia y si a ello le sumamos el 50% más del huevo suerte, la experiencia se le doblará)
Cárgate de Restaurar Todo y Revivir y empieza a pelear,




Pon a Poochyena el primero y luego cambia a Groudon Primigenio.


Hacedlo hasta que evolucione y esté a nivel 50, para no tener que ver los créditos del juego os recomiendo que una vez esté subido a nivel 50 (salvo en casos que tienen que evolucionar más adelante como por ejemplo Pupitar que evoluciona a nivel 55) os dejéis derrotar y así salir de allí cuanto antes.
Con este último paso terminamos el entrenamiento.


Paso 4: Los Últimos Ajustes

Para terminar de poner a tono a nuestro Mightyena, le pondremos los siguientes movimientos para el combate, Triturar que lo aprende a nivel 44, Golpe Bajo  a nivel 48, Colmillo Ígneo nuestro movimiento de huevo y Cola Férrea movimiento de tutor.( Los cuales solo están en Pokémon ROZA)
Para poner la guinda a nuestro pastel buscaremos el objeto apropiado para nuestro Myghtyena que en este caso será Pañuelo Elegido el cual podremos conseguir por 48 Puntos de Batalla en el Resort Batalla.
Y finalmente nuestro Mightyena está listo para entrar en el mundo competitivo.
Sé que parece realmente largo todo esto pero explicarlos con palabras lleva más tiempo que lo que es realmente un Pokémon competitivo si tienes los ingredientes necesarios puede llevarte unos 20 minutos más o menos.

Espero que os haya aclarado las dudas y decir también que esto es un ejemplo de como hacer un Pokémon competitivo no es necesariamente la mejor estrateia de Myghtyena, la cual ya explicaremos.

En fin nada más nos vemos en la parte 3 donde os enseñaremos a ajustar el poder oculto de vuestro Pokémon nos vemos y chau.